WPF文本淡出,然后生效
我试图使用WPF动画来创建一种效果,当文本属性中的数据发生变化时,文本淡出,然后再次淡入。。或者最好是适当的交叉淡入度 我已经成功地完成了这项工作的一半,下面的代码响应文本更改事件,立即使文本不可见,然后在3秒钟内淡出 淡出文本同样简单,我只需更改标记的From和To属性。但是,问题是屏幕上的文本会立即改变。当然,这通常是绝对必要的,但在这种情况下,我希望旧文本淡出,然后新文本淡入 在WPF动画中有什么聪明的技巧可以做到这一点吗 当前半成品触发器:WPF文本淡出,然后生效,wpf,text,animation,Wpf,Text,Animation,我试图使用WPF动画来创建一种效果,当文本属性中的数据发生变化时,文本淡出,然后再次淡入。。或者最好是适当的交叉淡入度 我已经成功地完成了这项工作的一半,下面的代码响应文本更改事件,立即使文本不可见,然后在3秒钟内淡出 淡出文本同样简单,我只需更改标记的From和To属性。但是,问题是屏幕上的文本会立即改变。当然,这通常是绝对必要的,但在这种情况下,我希望旧文本淡出,然后新文本淡入 在WPF动画中有什么聪明的技巧可以做到这一点吗 当前半成品触发器: <Style TargetType="T
<Style TargetType="TextBlock" x:Key="fadeinout">
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Binding.TargetUpdated">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:3" From="0.0" To="1.0" BeginTime="0:0:0" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
我认为这不可能在仅XAML的解决方案中实现。TextBlock不知道“旧”和“新”文本,只知道文本 这样做的方法是创建一个从TextBlock派生的自定义控件,并对TargetUpdate事件执行以下操作:
- 调用“淡出”故事板
- 更改文本
- 称为“淡入”故事板
祝您好运:)此任务的最佳解决方案是使用“过渡演示者”。Transition presenter是控件的容器(可以是TextBlock或其他任何控件),它通过应用指定的转换对内容的更改作出反应。您可以选择一个预定义的转换或创建自己的转换(使用XAML)。通常,transition presenter使用数据模板来显示绑定的数据。最基本的示例如下所示:
<lib:TransitionPresenter Transition="{StaticResource FadeTransition}
Content="{Binding MyValue}">
<lib:TransitionPresenter.Resources>
<DataTemplate DataType="{x:Type System:string}">
<TextBlock Text={Binding}/>
</DataTemplate>
</lib:TransitionPresenter.Resources>
</lib:TransitionPresenter>
关于这件事,我和弗朗西斯是一致的。我要做的是创建一个新的UserControl,它可以通过淡入淡出无缝地处理新旧文本
我正在用一个标签做类似的事情,我只想显示几秒钟,然后消失。以下是我所做的:
<Label Name="lbl" DockPanel.Dock="Bottom" HorizontalAlignment="Center" Visibility="Collapsed">
<Label.Style>
<Style TargetType="{x:Type Label}">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="Visibility" Value="Visible">
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="00:00:00" BeginTime="00:00:00" From="0.0" To="1.0" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="00:00:03" BeginTime="00:00:02" From="1.0" To="0.0" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.EnterActions>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Label.Style>
Display Text
</Label>
您可以轻松地将此示例修改为UserControl。只需更改可见性==隐藏上的淡出,添加一个与可见性==可见相反的情节提要,
并更改文本并重置记号处理程序内的可见性
希望这有帮助 这是一个自动执行淡出、切换值和淡入的实现
要使用(将xmlns:l设置为正确的命名空间后):
Label l:AnimatedSwitch.Property="Content" l:AnimatedSwitch.Binding="{Binding SomeProp}"/>
代码(这是概念验证代码,没有错误处理,但尚未准备好生产)
当然这是可能的,只需使用两个文本块
Label l:AnimatedSwitch.Property="Content" l:AnimatedSwitch.Binding="{Binding SomeProp}"/>
public class AnimatedSwitch : DependencyObject
{
// Define the attached properties
public static DependencyProperty BindingProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Binding", typeof(object), typeof(AnimatedSwitch),
new PropertyMetadata(BindingChanged));
public static DependencyProperty PropertyProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Property", typeof(string), typeof(AnimatedSwitch));
public static object GetBinding(DependencyObject e)
{
return e.GetValue(BindingProperty);
}
public static void SetBinding(DependencyObject e, object value)
{
e.SetValue(BindingProperty, value);
}
public static string GetProperty(DependencyObject e)
{
return (string)e.GetValue(PropertyProperty);
}
public static void SetProperty(DependencyObject e, string value)
{
e.SetValue(PropertyProperty, value);
}
// When the value changes do the fadeout-switch-fadein
private static void BindingChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Storyboard fadeout = new Storyboard();
var fadeoutAnim = new DoubleAnimation(){To=0,Duration=new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.3))};
Storyboard.SetTarget(fadeoutAnim,d);
Storyboard.SetTargetProperty(fadeoutAnim, new PropertyPath("Opacity"));
fadeout.Children.Add(fadeoutAnim);
fadeout.Completed += (d1, d2) =>
{
d.GetType().GetProperty(GetProperty(d)).SetValue(d, GetBinding(d), null);
Storyboard fadein = new Storyboard();
var fadeinAnim = new DoubleAnimation() { To = 1, Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.3)) };
Storyboard.SetTarget(fadeinAnim, d);
Storyboard.SetTargetProperty(fadeinAnim, new PropertyPath("Opacity"));
fadein.Children.Add(fadeinAnim);
fadein.Begin();
};
fadeout.Begin();
}
}