WPF控制翻转
我有一个主要由图像和按钮组成的控件。我想在图像背面显示图像元数据,并在按下按钮时使控件水平翻转: i、 e 点击“信息”按钮 将图像绕轴旋转180度 用元数据显示图像的“背面”(或其他真正的内容) 显然,当单击红色“关闭”按钮时,图像将围绕最后180度旋转,以便图像再次显示WPF控制翻转,wpf,controls,flip,Wpf,Controls,Flip,我有一个主要由图像和按钮组成的控件。我想在图像背面显示图像元数据,并在按下按钮时使控件水平翻转: i、 e 点击“信息”按钮 将图像绕轴旋转180度 用元数据显示图像的“背面”(或其他真正的内容) 显然,当单击红色“关闭”按钮时,图像将围绕最后180度旋转,以便图像再次显示 我没有在XAML中真正实现任何3D,但我不明白为什么这会太复杂…没有3D也可以实现ScaleEffect将水平比例从1更改为-1具有相同的视觉效果: <Image RenderTransformOrigin="0
我没有在XAML中真正实现任何3D,但我不明白为什么这会太复杂…没有3D也可以实现
ScaleEffect
将水平比例从1
更改为-1
具有相同的视觉效果:
<Image RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Image.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="-1" />
</Image.RenderTransform>
</Image>
您可以设置ScaleX
属性的动画以获得旋转效果。您还应该将其可视性从可见
更改为隐藏
,反之亦然。使图像在旋转90度后消失。同时,后面板应清晰可见。请仔细观察
我正在等待Silverlight的平面投影到WPF。一个可翻转的用户控件:
<UserControl x:Class="Test.UserControls.FlipControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:Test.UserControls" Name="control">
<UserControl.Resources>
<ContentControl x:Key="BackSide" Content="{Binding Source={x:Reference control}, Path=Back}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<ContentControl.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="-1" />
</ContentControl.RenderTransform>
</ContentControl>
</UserControl.Resources>
<ContentControl RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<ContentControl.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform x:Name="transform" ScaleX="1" />
</TransformGroup>
</ContentControl.RenderTransform>
<ContentControl.Style>
<Style TargetType="{x:Type ContentControl}">
<Setter Property="Content" Value="{Binding ElementName=control, Path=Front}" />
<Style.Triggers>
<DataTrigger Value="True">
<DataTrigger.Binding>
<Binding ElementName="transform" Path="ScaleX">
<Binding.Converter>
<local:LessThanXToTrueConverter X="0" />
</Binding.Converter>
</Binding>
</DataTrigger.Binding>
<DataTrigger.Setters>
<Setter Property="Content" Value="{StaticResource BackSide}"/>
</DataTrigger.Setters>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</ContentControl.Style>
</ContentControl>
</UserControl>
您可以使用这个博客中的想法,它展示了如何在Silverlight中实现这一点。如果我们使用ViewPort3D而不是投影,那么WPF中的情况也差不多
我知道这是一篇老文章,但请看一看
Josh smith在2009年提供了一个控件来实现这一点 这只会翻转图像,询问者的图像有一个背面。是的,但他不能模拟图像背面的出现,使用相同的效果,但以另一种方式?我可以,但我认为ScaleX单独使旋转看起来非常平坦。。。只是想弄清楚需要什么样的扭曲才能给它一些深度:)你想给旋转设置动画吗?是和否。我需要能够关闭动画,因为应用程序将在本地和远程连接上使用。抱歉-没有说清楚:)是的,我一直在尝试X比例变换,虽然它提供了一个旋转的外观,因为控件没有倾斜,它看起来相当平坦。我将继续调查,但为了简单起见,可能会解决这个问题:)我通过翻转两次来“修复”翻转的背面问题;你是对的,看起来很平坦,但我怀疑一个简单的倾斜变换会让它看起来很好,透视变换会更好。是的,它需要真正的剪切来获得正确的透视,而要做到这一点需要3D。当我可以证明在UI上花费更多的时间时,我会进一步调查:)+1用于动画,但在使用单独的控件而不是图像作为UI元素时,back控件不起作用…那东西的交互逻辑非常糟糕,因此,虽然这个想法可能是好的,但我建议几乎完全重写它。此外,您确定可以创建一个这样的RenderTransform吗?
<uc:FlipControl x:Name="fc">
<uc:FlipControl.Front>
<Image Source="/Images/Default.ico" />
</uc:FlipControl.Front>
<uc:FlipControl.Back>
<Image Source="/Images/Error.ico" />
</uc:FlipControl.Back>
</uc:FlipControl>
fc.Flip();