Xcode SceneKit PBR渲染-置换贴图变得疯狂
我正在使用置换贴图处理细微的织物褶皱。它应该会给出平滑的结果,但它会变得疯狂 贝娄是一个完美的球体,完全被位移弄乱了 是应该像下面的图像一样,给人细微的皱纹 这是我的设置:Xcode SceneKit PBR渲染-置换贴图变得疯狂,xcode,3d,scenekit,texture-mapping,scnmaterial,Xcode,3d,Scenekit,Texture Mapping,Scnmaterial,我正在使用置换贴图处理细微的织物褶皱。它应该会给出平滑的结果,但它会变得疯狂 贝娄是一个完美的球体,完全被位移弄乱了 是应该像下面的图像一样,给人细微的皱纹 这是我的设置: 知道怎么回事吗?置换材质的强度设置为1。尝试将其设置为0.05或0.1 另外,尝试将其比例(当前为1,1)设置为3,3之类的值 这两个: 在代码中:material.displacement.intensity=0.05
知道怎么回事吗?置换材质的强度设置为1。尝试将其设置为0.05或0.1 另外,尝试将其比例(当前为1,1)设置为3,3之类的值 这两个:
在代码中:
material.displacement.intensity=0.05