Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/4/macos/10.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Xcode 精灵套件SKS文件不工作_Xcode_Macos_Swift_Sprite Kit_Skspritenode - Fatal编程技术网

Xcode 精灵套件SKS文件不工作

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每个游戏项目中的每个sks文件都有一个问题。当我打开它时,默认颜色不显示。它仅显示上一个带有黄色矩形的文件。我看不到我创建的节点,也无法编辑它们。我只能选择它们。当我双击sks文件时,新窗口显示“无编辑器”,并带有黄色矩形。

如果您在VMWare中运行MAC,就会出现这种情况

如果升级到El Capital并安装Xcode(从6.4到7.3.1),如果单击to.sks文件,Xcode将关闭。如果创建.sks文件(在资源中),它也会关闭

有时,您可以打开.sks文件,但它仍然是空的。 EmitterNodes在VMWare中不存在。所以,当你在真正的Iphone上运行你的应用程序时,会出现一个错误CametLayer:调用display没有任何效果

我认为这与VMWare无关,所有这些都是因为您安装了MAC retail

MAC retail的作者只是让每个人都去探索OSX,而不是用OSX做任何事情

而且,我们知道的所有应用程序都有一些错误(需要更新)

或者你等待新的苹果零售

或者不要使用.sks文件(它将不再改变您的游戏)


或者买一台MacBook。(当然也可以是Imac)

供参考的矿山正在运作。我可以问一下你使用的是什么版本的Xcode,可能还有一个截图吗?6.3.2,我没有足够的声誉来发布图片,但我会尽可能地描述它。你是如何打开你的项目的?还有,您是如何创建SKS文件的?它们是引用还是添加到项目目录中?