Xcode 已导入框架,但Unity iOS项目仍然获胜';t使用Google AdMobs构建
我按照谷歌视频中的说明将谷歌移动广告插件添加到Unity项目中,当我在Xcode中构建时,我会收到一系列链接错误。我试着向我的项目中添加框架,正如在其他一些帖子中提到的那样。下面是我目前在项目中拥有的所有框架的截图 我还确保在Xcode中将C和Objective-C模块设置为Yes。 当我构建苹果Mach-O链接器时,仍然会出现58个错误,其中一些错误如下所示 有人知道我为什么会犯这些错误吗?这是一个多天的项目,只是为了在我的项目中设置横幅广告,我会感谢你的帮助。该项目是通过Unity构建的,Unity包含Google插件。我按照说明运行了“我正在使用.xcworkspace”。步骤-1: 您应该添加MobileCoreServices.framework和GLKit.framework 现在尝试构建,如果失败,请执行下一步 第2步: 禁用C和Objective-C模块 现在尝试构建,如果失败,请执行下一步 第3步: 在unity/Assets/Plugin/iOS/中添加GoogleMobileAds.framework 遵循步骤-1 现在尝试建立Xcode 已导入框架,但Unity iOS项目仍然获胜';t使用Google AdMobs构建,xcode,unity3d,google-admob,Xcode,Unity3d,Google Admob,我按照谷歌视频中的说明将谷歌移动广告插件添加到Unity项目中,当我在Xcode中构建时,我会收到一系列链接错误。我试着向我的项目中添加框架,正如在其他一些帖子中提到的那样。下面是我目前在项目中拥有的所有框架的截图 我还确保在Xcode中将C和Objective-C模块设置为Yes。 当我构建苹果Mach-O链接器时,仍然会出现58个错误,其中一些错误如下所示 有人知道我为什么会犯这些错误吗?这是一个多天的项目,只是为了在我的项目中设置横幅广告,我会感谢你的帮助。该项目是通过Unity构建的,U