Xcode Cocos2D:制作tmx文件高清版本的最佳过程?

Xcode Cocos2D:制作tmx文件高清版本的最佳过程?,xcode,cocos2d-iphone,retina-display,tmx,Xcode,Cocos2d Iphone,Retina Display,Tmx,根据Cocos2D指南,为您拥有的每个SD文件创建HD-tmx文件的副本,并在文件名的末尾添加指示符-HD。在HD版本中,瓷砖宽度、瓷砖高度、间距和边距属性都需要两倍大。最后,HD tile atlas需要在文件名的末尾有-HD,并且它需要以这种方式显示在HD tmx文件中 我有很多SD tmx地图,我经常对它们进行更改。是否有一个过程,人们通常使用,使这些高清版本自动?我唯一能想到的就是在Xcode的构建过程中运行一个脚本,但这听起来像是一场噩梦 这是一场噩梦,这只是我最终为KoboldTou

根据Cocos2D指南,为您拥有的每个SD文件创建HD-tmx文件的副本,并在文件名的末尾添加指示符-HD。在HD版本中,瓷砖宽度、瓷砖高度、间距和边距属性都需要两倍大。最后,HD tile atlas需要在文件名的末尾有-HD,并且它需要以这种方式显示在HD tmx文件中


我有很多SD tmx地图,我经常对它们进行更改。是否有一个过程,人们通常使用,使这些高清版本自动?我唯一能想到的就是在Xcode的构建过程中运行一个脚本,但这听起来像是一场噩梦

这是一场噩梦,这只是我最终为KoboldTouch和KoboldKit重写cocos2d的tilemap渲染器的一个原因。上一次我检查现有的升级脚本/工具时,甚至没有任何能够完全正常工作的升级脚本/工具,这些脚本/工具要么已损坏,要么无法对所有内容进行升级,要么无法正确升级。