如何在OS X 10.6上使用XCode 3.2进行分布式构建
在我使用干净的安装从OS X 10.5升级到10.6.2并将XCode升级到3.2.1之后,我无法再使用分布式构建功能 我发现了几个问题:如何在OS X 10.6上使用XCode 3.2进行分布式构建,xcode,macos,build-process,build,distributed,Xcode,Macos,Build Process,Build,Distributed,在我使用干净的安装从OS X 10.5升级到10.6.2并将XCode升级到3.2.1之后,我无法再使用分布式构建功能 我发现了几个问题: 在大多数情况下,即使其他计算机在同一个开关上,Bonjour也不会检测到它们 我添加了一个自定义的“set”,在这里我手动添加了每台计算机的IP地址。尽管如此,我仍然在他们身上得到了“遥不可及”的地位。顺便说一句,ping确实可以毫无问题地工作 选中了为共享工作组生成共享我的计算机(distcc)和通过共享工作组生成分发生成选项 解决方案似乎是在“32位
- 在大多数情况下,即使其他计算机在同一个开关上,Bonjour也不会检测到它们
- 我添加了一个自定义的“set”,在这里我手动添加了每台计算机的IP地址。尽管如此,我仍然在他们身上得到了“遥不可及”的地位。顺便说一句,ping确实可以毫无问题地工作
为共享工作组生成共享我的计算机(distcc)
和通过共享工作组生成分发生成
选项
解决方案似乎是在“32位”模式下运行Xcode-您可以在Finder中的“获取信息”对话框中进行设置。您真的应该在10.6中使用Xcode 3.2.1,3.1不完全受支持。苹果刚刚发布了Xcode 3.2.2解决了这个问题。如果您无法升级,请尝试解决方法我更新了问题-我指的是3.2.1,最新的XCode。非常感谢!我在两个多月前向苹果提交了一个bug,但他们没有回复我。有趣的是,StackOverflow比Apple的支持效果更好。