Xna 阴影距离衰减
我有一个HLSL代码,当我尝试添加距离衰减时,它不能正常工作 我试过这个:Xna 阴影距离衰减,xna,hlsl,Xna,Hlsl,我有一个HLSL代码,当我尝试添加距离衰减时,它不能正常工作 我试过这个: Output.Color = baseColor*(diffuseLightingFactor + xAmbient * (1 / xDistance)); 这是: diffuseLightingFactor *= 1 / xDistance; xDistance是相机和模型之间的距离 有人能帮我一下吗,因为我对着色器还不熟悉,也不太了解。试试这个: Output.Color = float4(satura
Output.Color = baseColor*(diffuseLightingFactor + xAmbient * (1 / xDistance));
这是:
diffuseLightingFactor *= 1 / xDistance;
xDistance是相机和模型之间的距离
有人能帮我一下吗,因为我对着色器还不熟悉,也不太了解。试试这个:
Output.Color =
float4(saturate(
baseColor * ( (diffuseLightingFactor + xAmbient) * (1 / xDistance))
).rgb, 1);
这确保alpha(透明度)始终为1,其他颜色介于0和1之间。我还在照明因子的总和周围添加了括号,以便雾因子应用于两者