XNA剑精灵碰撞检测

XNA剑精灵碰撞检测,xna,Xna,我是新来XNA的,当我旋转剑时,我在碰撞检测方面遇到了问题。我正在使用矩形包围盒的方法,我不知道如何将我的矩形和剑精灵一起旋转 橙色线表示剑,蓝色矩形表示边界框,我还想将边界框旋转到箭头所在的位置 任何关于如何解决我的问题的建议都非常感谢。谢谢 我有一个示例演示了如何检测旋转矩形碰撞,您需要一种类似的方法来检测旋转边界框碰撞 我的示例使用了分离轴定理,这是一种非常常见的方法。你可以在网上阅读我的样品 在帮助尝试和掌握旋转矩形碰撞检测的概念方面,也有大量精彩的资源。以下是我在构建示例时使用的一些

我是新来XNA的,当我旋转剑时,我在碰撞检测方面遇到了问题。我正在使用矩形包围盒的方法,我不知道如何将我的矩形和剑精灵一起旋转

橙色线表示剑,蓝色矩形表示边界框,我还想将边界框旋转到箭头所在的位置


任何关于如何解决我的问题的建议都非常感谢。谢谢

我有一个示例演示了如何检测旋转矩形碰撞,您需要一种类似的方法来检测旋转边界框碰撞

我的示例使用了分离轴定理,这是一种非常常见的方法。你可以在网上阅读我的样品

在帮助尝试和掌握旋转矩形碰撞检测的概念方面,也有大量精彩的资源。以下是我在构建示例时使用的一些示例

http://www.codeproject.com/KB/GDI-plus/PolygonCollision.aspx?print=true


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我有一个示例,演示了如何检测旋转矩形碰撞,您将需要一种类似的方法来检测旋转边界框碰撞

我的示例使用了分离轴定理,这是一种非常常见的方法。你可以在网上阅读我的样品

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http://www.codeproject.com/KB/GDI-plus/PolygonCollision.aspx?print=true

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