从XNA应用程序创建实时流媒体
我想创建一个XNA应用程序,并使用该应用程序的输出创建一个实时流(我可以在单独的RenderTarget中渲染所有内容,并将其用作源) 我需要这个,因为应用程序将显示在一个大的户外显示器上,而获取现场内容的唯一方法是使用实时流媒体从XNA应用程序创建实时流媒体,xna,http-live-streaming,live-streaming,Xna,Http Live Streaming,Live Streaming,我想创建一个XNA应用程序,并使用该应用程序的输出创建一个实时流(我可以在单独的RenderTarget中渲染所有内容,并将其用作源) 我需要这个,因为应用程序将显示在一个大的户外显示器上,而获取现场内容的唯一方法是使用实时流媒体 这可能吗?在实时渲染和大面板上实际流化和显示的内容之间,我应该期望有多大的延迟?您真的需要在应用程序中实现这一点吗?有很多工具可以帮你做到这一点 在建议使用XSplit之类的软件的地方可以看到这一点 这肯定会更容易,你不必写这个
这可能吗?在实时渲染和大面板上实际流化和显示的内容之间,我应该期望有多大的延迟?您真的需要在应用程序中实现这一点吗?有很多工具可以帮你做到这一点 在建议使用XSplit之类的软件的地方可以看到这一点
这肯定会更容易,你不必写这个你应该考虑长视频电缆。为此制作软件应用程序可能会消耗不必要的资源。除此之外,已经有很多选项可供选择,其中之一就是你可以拨打Skype电话并分享你的屏幕视图。这不是关于长电缆,而是关于在大屏幕上显示视频内容的整个系统。我想我无法对它进行更改。。。这么长的电缆是不可能的。我真的不需要在我的应用程序中实现这一点,但我确实需要一个可靠且性能良好的解决方案。当通过第三方网站进行流媒体传输时,我不太确定图像质量和帧率。我会继续找的。这可能太复杂了,不适合这个项目。谢谢你的回答更新:XSplit看起来不错。如果我只能进入与大型户外显示器相同的本地网络,那么我就可以使用本地流媒体的xsplit功能。我会调查的。有了一个良好的连接,我从twitch.tv这样的网站上下载1080p不会有任何问题