3d 飞机上的车身节点?戈多

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我正试图在戈多用汽车、飞机等制作一个3D游戏。问题是:我想使用刚体节点,但突然出现了VehicleBody。我应该在飞机上使用刚体还是车斗?
提前谢谢

节点
车身
不适用于飞机。我建议不要使用它,因为它包含关于车轮是否与地面接触的逻辑

要明确的是,这并不意味着你需要
车身
来制造汽车,只是它会帮你节省一些工作


我要推荐戈多食谱。顺便说一下,它是基于
运动学体
而不是
刚体