开始制作3d游戏

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我想做一个3d游戏,不知道从哪里开始

我绝对不想制造我自己的引擎,因为我觉得我重新发明了轮子,所以我看了一些免费的引擎,但我不知道如何选择

我希望有一个非常广阔的世界,在那里你可以四处走动,有水和你在自然界中找到的一切,还有一些好的物理,声音,音乐和特效,粒子系统,一切:D

我可能想一次渲染一个巨大的区域,或者更好,我希望它能让你看到无限远的距离,也许你只能在物体离得很远的时候渲染粗糙的形状,或者什么的

他们说irrlicht图形引擎有很好的性能,这对我来说很重要


我不是很有经验,但很聪明,我知道一点C++和OpenGL,哪个引擎最好能做一个巨大的游戏?对任何事情的任何建议都将是非常好的和非常宝贵的

如果你不是一个经验丰富的程序员,我会从微软的XNA框架开始,首先构建一个2D侧滚动条。每个人都想直接进入3D,却没有意识到增加另一个维度所带来的复杂性


您还可以签出Unreal的开发者工具包。这是当今许多游戏使用的同一个虚幻引擎,没有几个许可的功能,但你可以用它创造一些令人印象深刻的东西。

这是一个非常开放的问题,因为有很多图形引擎可供选择,它们都是免费或付费的。尝试一下,找到一个你最喜欢的,然后缩小你的问题范围。