3d 处理OBJ提取顶点
如何在处理时获取和打印OBJ的顶点3d 处理OBJ提取顶点,3d,processing,3d,Processing,如何在处理时获取和打印OBJ的顶点 pshapex; void setup(){size(600600,P3D);x=loadShape(“x.obj”); }作废提款(){ 对于(inti=0;i三角形或四边形->三角板) 这样做的目的是要清楚地了解文件的结构(是否使用三角形、四边形或组合,是否有嵌套结构等) 一旦了解了模型的结构,访问每个面及其顶点就会容易得多。正如Kevin提到的,只需使用Processing的函数遍历网格即可。例如: 计算PShape子实例的数量(便于遍历深度嵌套的树结
pshapex;
void setup(){size(600600,P3D);x=loadShape(“x.obj”);
}作废提款(){
对于(inti=0;i
来自:
根据文档,getVertexCount()
和getVertex()
函数仅适用于通过调用vertex()
函数添加的顶点,而不是从文件加载的形状
但是有一种方法(至少有时)可以到达形状文件中的顶点:首先必须循环遍历形状文件的子级,然后从这些子级获取顶点
PShape形状=载荷形状(“x.obj”);
PShape child=shape.getChild(0);
PVector vertex=child.getVertex(0);
有关允许您在每个子图形上循环的函数,请参阅。PShape
,然后在每个子图形的顶点上循环。来自:
根据文档,getVertexCount()
和getVertex()
函数仅适用于通过调用vertex()
函数添加的顶点,而不是从文件加载的形状
但是有一种方法(至少有时)可以到达形状文件中的顶点:首先必须循环遍历形状文件的子级,然后从这些子级获取顶点
PShape形状=载荷形状(“x.obj”);
PShape child=shape.getChild(0);
PVector vertex=child.getVertex(0);
有关允许您在每个子图形上循环的函数,请参阅。我建议您首先查看网格和网格。(有关的更多详细信息) 您应该能够使用免费的3D编辑器(例如,等)轻松检查拓扑。 (例如,
网格->三角形或四边形->三角板
)
这样做的目的是要清楚地了解文件的结构(是否使用三角形、四边形或组合,是否有嵌套结构等)
一旦了解了模型的结构,访问每个面及其顶点就会容易得多。正如Kevin提到的,只需使用Processing的函数遍历网格即可。例如:
- 计算PShape子实例的数量(便于遍历深度嵌套的树结构)
- 在给定实例中检索PShape子实例
- 在PShape实例中计算顶点的步骤
- 获取给定(有效索引)处的PShape实例顶点
/**
* Load and Display an OBJ Shape.
*
* The loadShape() command is used to read simple SVG (Scalable Vector Graphics)
* files and OBJ (Object) files into a Processing sketch. This example loads an
* OBJ file of a rocket and displays it to the screen.
*/
PShape rocket;
float ry;
int startFaceIndex = 0;
int stopFaceIndex;
int maxFaceIndex;
public void setup() {
size(640, 360, P3D);
rocket = loadShape("rocket.obj");
maxFaceIndex = rocket.getChildCount();
stopFaceIndex = maxFaceIndex;
println("total faces:",rocket.getChildCount());
println("faces[0] vertices count:",rocket.getChild(0).getVertexCount());
println("faces[0] vertices[0]",rocket.getChild(0).getVertex(0));
println("faces[0] vertices[1]",rocket.getChild(0).getVertex(1));
println("faces[0] vertices[2]",rocket.getChild(0).getVertex(2));
}
public void draw() {
background(0);
lights();
translate(width/2, height/2 + 100, -200);
rotateZ(PI);
rotateY(ry);
//shape(rocket);
drawFaceSelection();
ry += 0.02;
}
void drawFaceSelection(){
beginShape(TRIANGLES);
for(int i = startFaceIndex; i < stopFaceIndex; i++){
PShape face = rocket.getChild(i);
int numVertices = face.getVertexCount();
for(int j = 0; j < numVertices; j++){
vertex(face.getVertexX(j),face.getVertexY(j),face.getVertexZ(j));
}
}
endShape();
}
void mouseDragged(){
if(keyPressed){
startFaceIndex = (int)map(mouseX,0,width,0,maxFaceIndex-1);
startFaceIndex = constrain(startFaceIndex,0,maxFaceIndex-1);
}else{
stopFaceIndex = (int)map(mouseX,0,width,1,maxFaceIndex-1);
stopFaceIndex = constrain(stopFaceIndex,0,maxFaceIndex-1);
}
}
/**
*加载并显示OBJ形状。
*
*loadShape()命令用于读取简单SVG(可缩放矢量图形)
*将文件和OBJ(对象)文件合并到处理草图中。此示例加载一个
*火箭的OBJ文件,并将其显示在屏幕上。
*/
形状火箭;
浮雕;
int startFaceIndex=0;
int stopFaceIndex;
int-maxFaceIndex;
公共作废设置(){
尺寸(640、360、P3D);
rocket=loadShape(“rocket.obj”);
maxFaceIndex=rocket.getChildCount();
stopFaceIndex=maxFaceIndex;
println(“总面:”,rocket.getChildCount());
println(“面[0]顶点计数:”,rocket.getChild(0.getVertexCount());
println(“面[0]顶点[0]”,rocket.getChild(0.getVertex(0));
println(“面[0]顶点[1]”,rocket.getChild(0.getVertex(1));
println(“面[0]顶点[2]”,rocket.getChild(0.getVertex(2));
}
公众抽签(){
背景(0);
灯光();
平移(宽度/2,高度/2+100,-200);
rotateZ(PI);
rotateY(ry);
//形状(火箭);
drawFaceSelection();
ry+=0.02;
}
void drawFaceSelection(){
beginShape(三角形);
对于(int i=startFaceIndex;i
运行演示程序时,可以在X轴上拖动鼠标,以控制绘制.obj网格的面数:
如果您不关心面/结构,只想访问顶点(将它们渲染为四边形或任何您喜欢的形状),可以编写递归函数来遍历PShape及其子对象,并将所有顶点附加到平面列表中:
/**
* Load and Display an OBJ Shape.
*
* The loadShape() command is used to read simple SVG (Scalable Vector Graphics)
* files and OBJ (Object) files into a Processing sketch. This example loads an
* OBJ file of a rocket and displays it to the screen.
*/
PShape rocket;
float ry;
ArrayList<PVector> vertices = new ArrayList<PVector>();
int startVertexIndex = 0;
public void setup() {
size(640, 360, P3D);
strokeWeight(9);
rocket = loadShape("rocket.obj");
getVertices(rocket,vertices);
println(vertices);
}
/*
* recursively retrieves vertices from a PShape
* @arg PShape shape - the PShape instance to traverse (must be not null)
* @arg ArrayList<PVector> vertices - the list of vertices to add values to
*/
void getVertices(PShape shape,ArrayList<PVector> vertices){
//for each face in current mesh
for(int i = 0 ; i < shape.getChildCount(); i++){
//get each child element
PShape child = shape.getChild(i);
int numChildren = child.getChildCount();
//if has nested elements, recurse
if(numChildren > 0){
for(int j = 0 ; j < numChildren; j++){
getVertices(child.getChild(j),vertices);
}
}
//otherwise append child's vertices
else{
//get each vertex and append it
for(int j = 0 ; j < child.getVertexCount(); j++){
vertices.add(child.getVertex(j));
}
}
}
}
public void draw() {
background(255);
lights();
translate(width/2, height/2 + 100, -200);
rotateZ(PI);
rotateY(ry);
//shape(rocket);
drawVerticesSelection();
ry += 0.02;
}
void drawVerticesSelection(){
beginShape(POINTS);
for(int i = startVertexIndex; i < vertices.size(); i++){
PVector v = vertices.get(i);
vertex(v.x,v.y,v.z);
}
endShape();
}
void mouseDragged(){
startVertexIndex = (int)map(mouseX,0,width,0,vertices.size()-1);
startVertexIndex = constrain(startVertexIndex,0,vertices.size()-1);
}
/**
*加载并显示OBJ形状。
*
*loadShape()命令用于读取简单SVG(可缩放矢量图形)
*将文件和OBJ(对象)文件合并到处理草图中。此示例加载一个
*火箭的OBJ文件,并将其显示在屏幕上。
*/
形状火箭;
浮雕;
ArrayList顶点=新建ArrayList();
int startVertexIndex=0;
公共作废设置(){
尺寸(640、360、P3D);
冲程重量(9);
rocket=loadShape(“rocket.obj”);
获取顶点(火箭,顶点);
println(顶点);
}
/*
*递归地从PShape检索顶点
*@arg PShape shape-要遍历的PShape实例(必须不为null)
*@arg ArrayList顶点-要向其添加值的顶点列表
*/
void获取顶点(PShape形状、阵列列表顶点){
//对于当前网格中的每个面
对于(int i=0;i0){