3d 游戏如何产生火焰和烟雾效果?

3d 游戏如何产生火焰和烟雾效果?,3d,particle-system,3d,Particle System,我在互联网上搜索有关粒子系统和火效应的信息,但没有找到任何好的答案 有些游戏有一些电影以火的形式出现,这很好,但不适合靠近观众的火 如何在游戏中制作逼真的火焰和烟雾效果?我正在寻找好的示例代码或说明如何做到这一点。虽然我自己不知道如何提供答案,但我可以为您提供线索: 该项目的目标是创建 体积火灾的快速发生器 动画发电机使用短路电流 预计算序列以生成 无穷无尽的动画。包装 实时fire2.0及更高版本 另外还有热雾 我建议搜索一些需要使用粒子系统的游戏的源代码 如果你找不到,总会有一些基本知识。但

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有些游戏有一些电影以火的形式出现,这很好,但不适合靠近观众的火


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虽然我自己不知道如何提供答案,但我可以为您提供线索:

该项目的目标是创建 体积火灾的快速发生器 动画发电机使用短路电流 预计算序列以生成 无穷无尽的动画。包装 实时fire2.0及更高版本 另外还有热雾


我建议搜索一些需要使用粒子系统的游戏的源代码


如果你找不到,总会有一些基本知识。但这可能还不够。

如果你真的想开始模拟流体效果(实际上包括烟雾和火焰),那么看看Jos Stam出色的“”论文。如果你不熟悉地形,这可能在数学上有点复杂。但是如果你通过了等式(),就没那么难了。而且有很多可用的实现


只是谷歌“稳定流体”:)也许不是一个真正的粒子系统,但仍然很有趣

谢谢,它看起来很酷,但不够真实;)@绿色代码:渲染非常好看的火仍然是一个严重的问题。即使在离线渲染中,它仍然看起来不完美。你可能看过《阿凡达》,在夜景中,主人公制作了一个临时的手电筒,可以很清楚地看出它的火焰是CGI。@datenwolf:你说的CGI是什么意思?@Green Code:计算机生成的图像谢谢。但我希望得到更多的技术性答案。比如后遗症?