如何修改3D对象';s形状(顶点),如更改其高度或长度的一部分,通过编程添加孔
我想知道如何修改3D对象的形状(顶点)并创建一个新的形状,比如说通过编程用户的交互(如鼠标移动)来改变其高度的一部分或在其上打一个洞。我贴上了标签WebGl,但我想知道如何在3d世界中实现它的一般想法 如果你不明白我说的,请参考。可以使用它修改三维对象的形状 我不知道它是如何实现的,所以任何关于它的信息都将不胜感激 编辑:如何修改3D对象';s形状(顶点),如更改其高度或长度的一部分,通过编程添加孔,3d,geometry,3d,Geometry,我想知道如何修改3D对象的形状(顶点)并创建一个新的形状,比如说通过编程用户的交互(如鼠标移动)来改变其高度的一部分或在其上打一个洞。我贴上了标签WebGl,但我想知道如何在3d世界中实现它的一般想法 如果你不明白我说的,请参考。可以使用它修改三维对象的形状 我不知道它是如何实现的,所以任何关于它的信息都将不胜感激 编辑: 这和我的相似。但我认为,答案不可能达到切割形状之类的效果 EDIT2: 好的,我从下面的文档中得到了一个改变形状的想法。要通过移动点或边来更改形状,我需要让用户选择其中一个,
这和我的相似。但我认为,答案不可能达到切割形状之类的效果 EDIT2:
好的,我从下面的文档中得到了一个改变形状的想法。要通过移动点或边来更改形状,我需要让用户选择其中一个,然后在用户移动鼠标时更改其坐标
对于一个形状,我想我需要分割或创建与其他形状相交的三角形,以实现tinkerpad具有的相同功能 我要找的是构造性立体几何。
我还没有找到一个很好的资源来理解它是如何在幕后实现的,但我现在知道该去哪里看了。你想要实现的目标需要掌握几种知识。我想你猜你的问题的答案可能需要一整本书。因此,我将尝试引导您使用适当的工具和概念 首先,您必须将三件不同的事情分开:
- 用户交互管理,也就是说:如何转换鼠标光标位置和移动(在2D中)以在3D世界中正确使用它
- 顶点属性(位置、法线等)修改,这可能是最简单的部分
- 交互式网格结构修改,在这里,我们进入一个领域,比两个第一更复杂
祝你好运 阅读下一页不,这不是我要问的。我知道如何转换模型。我了解3d计算机图形学的基本原理。我想知道的是如何通过编程来修改形状(顶点)。所以你需要(有LIB用于这些东西),或者只是一个网格编辑器,或者某种可修改的曲面,甚至是体素贴图?这4个是非常不同的东西,不知道你的目的、形状或它的内部表示,我们只能猜测,因为我在两天前回答了我的问题,我想要的是CSG。无论如何谢谢@SpektreYeah,我也找到了这个图书馆。我可能会尝试深入研究它的源代码,以了解它是如何工作的。无论如何,谢谢你的回答虽然没有给我一个关于CSG的确切答案,但DCEL信息给了我一些关于如何实现它的见解。感谢您的详细解释。对于Sedenion提到的前两件事,如果您不太了解,我建议您阅读“3D数学图形和游戏开发入门,第二版”和“游戏物理食谱”。