3d 如何实现多边形约简算法?
几天来,我一直试图阅读一些关于以下算法的资料,但我发现很难理解。我已经找到了一些代码示例,其中最著名的是rabbit示例 我的问题更像是指导。我知道这都是关于将我的模型分割成小三角形的,但我不太确定如何准确地做到这一点。从庞大而爆炸性的代码片段中找出答案也没有帮助3d 如何实现多边形约简算法?,3d,level-of-detail,3d,Level Of Detail,几天来,我一直试图阅读一些关于以下算法的资料,但我发现很难理解。我已经找到了一些代码示例,其中最著名的是rabbit示例 我的问题更像是指导。我知道这都是关于将我的模型分割成小三角形的,但我不太确定如何准确地做到这一点。从庞大而爆炸性的代码片段中找出答案也没有帮助 如果你能告诉我怎么做的步骤,我将不胜感激 如果不是三角形,你的模型是如何存储的?你读过这篇文章吗?若否,原因为何?如果是,您不了解什么?tm1rbrt:我的模型是将Mandelbrot集(分形)表示为高度贴图矩阵。(每个单元格包含一个
如果你能告诉我怎么做的步骤,我将不胜感激 如果不是三角形,你的模型是如何存储的?你读过这篇文章吗?若否,原因为何?如果是,您不了解什么?tm1rbrt:我的模型是将Mandelbrot集(分形)表示为高度贴图矩阵。(每个单元格包含一个浮点数)X、Y值由单元格在矩阵中的位置提取。亚历克斯:这篇文章我读了两遍。这一切都很好,但实现部分很困难。我的意思是,我只是想了解我需要做什么,这篇文章说了该做什么。代码就是这样做的。