3d 如何在ARKit中平滑多边形网格?

3d 如何在ARKit中平滑多边形网格?,3d,scenekit,augmented-reality,blender,3d-modelling,3d,Scenekit,Augmented Reality,Blender,3d Modelling,我有一个问题,当我显示3D对象(在我的例子中是图片中的飞机)时,它看起来并不平滑。相反,它看起来是多边形的。我试着用搅拌机把它磨平,但还是不起作用 有没有关于为什么会发生这种情况的建议?在Blender中导出.dae文件时出现问题 虽然我当然不是专家,但这可能是Blender中应用于您的模型的着色问题 当某些模型的着色设置为“平面”时。平面明暗处理使模型看起来非常块状且不现实 因此,如果更改此设置,则问题可能会得到解决: 您可以阅读更多有关如何执行此操作的信息 希望对您有所帮助……感谢您抽出

我有一个问题,当我显示3D对象(在我的例子中是图片中的飞机)时,它看起来并不平滑。相反,它看起来是多边形的。我试着用搅拌机把它磨平,但还是不起作用

有没有关于为什么会发生这种情况的建议?在Blender中导出.dae文件时出现问题


虽然我当然不是专家,但这可能是Blender中应用于您的模型的着色问题

当某些模型的着色设置为“平面”时。平面明暗处理使模型看起来非常块状且不现实

因此,如果更改此设置,则问题可能会得到解决:

您可以阅读更多有关如何执行此操作的信息


希望对您有所帮助……

感谢您抽出时间回答我的问题。我试过你说的方法,但没用。它看起来还是块状的。我不知道这是不是Xcode的东西。