3d 是否可以从Blender中的渲染对象创建UV贴图

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我想知道是否有可能,如果有,如何从blender中的高细节渲染图像创建UV贴图,就像在专业3D应用程序和游戏引擎(例如Maya)中一样

我希望能够创建一些高细节渲染,并将它们映射到低多边形网格

有人知道这是否可以做到吗


我愿意考虑使用插件或其他第三方应用程序来完成这项任务。不过我更喜欢免费的

搜索
纹理烘焙
渲染烘焙
。下面是Blender网站的两个链接

:

Blender的渲染管道支持将UV纹理贴图渲染为 好这仅适用于具有纹理面和纹理的网格对象 指定的图像

:

一个典型的用例是制作一个详细的高多边形对象,然后 将其法线烘焙到多边形数较低的对象上。这个 然后,可以应用生成的法线贴图来生成低多边形对象 看得更详细些