3d EGL图像的创建和删除是一项开销吗?

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在我们的应用程序中,我们为每个新帧创建新的EGL图像,并销毁相同的图像 这是开销吗

我们正在渲染视频数据,视频缓冲区在每一帧更新,因此我们为每一帧创建新的EGL图像

为每一帧创建和销毁EGL图像的方法正确吗

请让我知道你的意见。
提前感谢。

您好,不直接渲染到“屏幕”的范围是什么?您是否以某种方式保存了这些帧?您好,我们从包含原始视频帧数据的客户端缓冲区和为每个帧新创建的客户端缓冲区创建EGL图像,因此我们为每个帧创建和销毁EGL图像。为了在屏幕上渲染,我们从EGL图像创建纹理,然后调用glDraw。一旦我们删除了egl图像的纹理上的数据,我们就不会保存任何帧