Actionscript 3 AS3-字节数组到位图
我把一个图像编码成字节数组。如何将其从ByteArray转换为位图?Actionscript 3 AS3-字节数组到位图,actionscript-3,bytearray,Actionscript 3,Bytearray,我把一个图像编码成字节数组。如何将其从ByteArray转换为位图? 谢谢Uli您的字节数组的格式是什么?如果像素为32位ARGB格式,则可以创建一个新的BitmapData对象,并使用BitmapData.setPixels()设置像素。然后将位图数据分配给位图对象 如果它们不是32位ARGB格式,您可能需要首先转换它们。使用Loader import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.eve
谢谢Uli您的
字节数组的格式是什么?如果像素为32位ARGB格式,则可以创建一个新的BitmapData
对象,并使用BitmapData.setPixels()
设置像素。然后将位图数据分配给位图对象
如果它们不是32位ARGB格式,您可能需要首先转换它们。使用Loader
import flash.display.Loader;
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.events.Event;
import flash.display.BitmapData;
private function startLoad():void
{
var loader:Loader = new Loader();
loader.loadBytes(byteArray);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderComplete);
}
private function loaderComplete(event:Event):void
{
var loaderInfo:LoaderInfo = LoaderInfo(event.target);
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(loaderInfo.width, loaderInfo.height, false, 0xFFFFFF);
bitmapData.draw(loaderInfo.loader);
// result: bitmapData
}
我在下面做了这个测试,效果很好。它将字节数组转换为位图。图像的格式是不相关的。png、jpg和gif的格式都保存在bitmapdata类将为您解释的元数据中。保存时应使用JPEG编码器或PNGEncoder
import mx.events.FlexEvent;
public var _file:File;
public var _stream:FileStream;
public var _load:Loader;
protected function init(event:FlexEvent):void {
_file = File.desktopDirectory;
_file.addEventListener( Event.SELECT, selectComplete);
_file.browseForOpen( 'Image' );
}
private function selectComplete( event:Event ):void {
_stream = new FileStream();
_stream.addEventListener( Event.COMPLETE, loadComplete );
_stream.openAsync( _file, FileMode.READ );
}
private function loadComplete( event:Event ):void {
var ba:ByteArray = new ByteArray();
_stream.readBytes( ba );
_load = new Loader();
_load.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, loadbytesComplete );
_load.loadBytes( ba );
}
private function loadbytesComplete( event:Event ):void {
var bit:Bitmap = _load.content as Bitmap;
img.source = bit;
}
本课程可以帮助您:
[Bindable]
私有静态var m_barrLogo:ByteArray;
.
.
.
私有函数init_m_barrLogo():void
{
m_barrLogo=someValue;
//下图将自动读取ByteArray和的新值
//显示相应的图像。
}
.
.
.
很有趣。如何找出ByteArray的格式?(ByteArray是一个图像,还包含元数据信息)也可以编辑您的问题以包括您的更高级别目标是什么,听起来您可能正在做一些比加载这些图像所需的更复杂的事情。图像文件格式为JPEG。我更高层次的目标是获取ByteArray并将其以不同大小以JPEG格式保存到硬盘。我尝试了您的代码,但使用它保存的所有图像均无效。我在draw下面添加了这段代码以将图像保存到驱动器:this.fileReference=newfilereference();保存(bitmapData,“test.jpg”);你知道为什么这些图像无效吗代码>
[Bindable]
private static var m_barrLogo:ByteArray;
.
.
.
private function init_m_barrLogo():void
{
m_barrLogo = someValue;
// The Image below will automatically read the new value of the ByteArray and
// display the appropriate image.
}
.
.
.
<mx:Image source="{m_barrLogo}" y="10" x="10" scaleContent="true" height="140"
width="145"/>