Actionscript 3 AS3:enterframe/s中的循环
我有6个物体必须随机连续移动。将每个对象单独输入帧或使用循环寻址所有对象的1个输入帧是否有效Actionscript 3 AS3:enterframe/s中的循环,actionscript-3,loops,enterframeevent,Actionscript 3,Loops,Enterframeevent,我有6个物体必须随机连续移动。将每个对象单独输入帧或使用循环寻址所有对象的1个输入帧是否有效 var myObjArray:Array = new Array(); // Contains 6 movieclip objects for(var i=1; i<=6; i++) { var Square:MoveObject = new MoveObject(); Square.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Square.go);
var myObjArray:Array = new Array(); // Contains 6 movieclip objects
for(var i=1; i<=6; i++)
{
var Square:MoveObject = new MoveObject();
Square.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Square.go);
myObjArray[i] = Square;
}
public Class MoveObject extends Movieclip{
public function go(e:Event):void
{
this.x++;
}
}
var myObjArray:Array=newarray();//包含6个movieclip对象
对于(var i=1;i每个函数调用都有一个性能损失-这就是为什么人们在代码的关键部分谈论“内联”函数(内联函数内容而不是进行函数调用)
因此,最好的情况是只添加1个侦听器,并在该侦听器循环中覆盖所有6个对象。另一个技巧-如果反向迭代循环,则只调用数组上的.length()函数一次,而如果从0-length进行迭代,则for循环每次都必须调用length函数以确定是否满足条件
function enterFrame(e:Event):void
{
for (var i:int=myObjArray.length-1; i>=0; i--) {
myObjArray[i].x++;
}
}
当然还有其他优化(有人说——我比我快——但我不确定ActionScript是否如此)
当然,对于6个对象来说,这并不是什么大问题,但如果你将其放大,你肯定会想要使用一个侦听器。每个函数调用都有一个性能损失-这就是为什么人们在代码的关键部分谈论“内联”函数(内联函数内容而不是进行函数调用)
因此,最好的情况是只添加1个侦听器,并在该侦听器循环中覆盖所有6个对象。另一个技巧-如果反向迭代循环,则只调用数组上的.length()函数一次,而如果从0-length进行迭代,则for循环每次都必须调用length函数以确定是否满足条件
function enterFrame(e:Event):void
{
for (var i:int=myObjArray.length-1; i>=0; i--) {
myObjArray[i].x++;
}
}
当然还有其他优化(有人说——我比我快——但我不确定ActionScript是否如此)
当然,对于6个对象来说,这并不是什么大问题,但如果你将其放大,你肯定会想要使用一个侦听器。最好使用一个enterframe侦听器来更新所有对象。最好使用一个enterframe侦听器来更新所有对象。你还可以节省长度,并且不会有奇怪的向后循环;)@杰夫·沃德,Gr8回答。你说6个对象不是什么大问题,对Android设备也是一样。奇怪的反向循环还可以让你动态修改它们——我已经习惯了。)@Muhammad-移动设备上的资源总是比较紧张-最好使用书中的每一个优化技巧(对象池、内联函数、单事件处理程序-尤其是触摸事件)。您还可以节省长度,并且不会出现奇怪的反向循环;)@杰夫·沃德,Gr8回答。你说6个对象不是什么大问题,对Android设备也是一样。奇怪的反向循环还可以让你动态修改它们——我已经习惯了。)@穆罕默德-移动设备上的资源总是比较紧张-最好使用书中的每一个优化技巧(对象池、内联函数、单事件处理程序-尤其是触摸事件)。