Actionscript 3 使用SWF库运行时(AIR)的最佳方式是什么

Actionscript 3 使用SWF库运行时(AIR)的最佳方式是什么,actionscript-3,air,flash,swc,Actionscript 3,Air,Flash,Swc,我正在空中建立一个项目,将运行第三方SWF。指导人们创建这些SWF文件的最佳方法是什么 我不明白在这里签字怎么行。为了避免我一直试图在FlashBuilder4.7中创建一个库项目,但我没有看到将其导出为SFW文件的选项,也不知道如何在运行时共享SWC 那么我该怎么做呢?我不知道谁将要建立这个库,因为你问如何指导其他人去做,而你自己却在做?谁在建造图书馆?你的确切问题是什么?如何使用外部图书馆,或者如何建造这样的图书馆?我不是建造图书馆的人。这将在android上发布。所以它需要签名(至少是我的

我正在空中建立一个项目,将运行第三方SWF。指导人们创建这些SWF文件的最佳方法是什么

我不明白在这里签字怎么行。为了避免我一直试图在FlashBuilder4.7中创建一个库项目,但我没有看到将其导出为SFW文件的选项,也不知道如何在运行时共享SWC


那么我该怎么做呢?

我不知道谁将要建立这个库,因为你问如何指导其他人去做,而你自己却在做?谁在建造图书馆?你的确切问题是什么?如何使用外部图书馆,或者如何建造这样的图书馆?我不是建造图书馆的人。这将在android上发布。所以它需要签名(至少是我的部分)。那些外部swf呢。它们在空中建造。那么他们需要签名吗?如果是的话,怎么办?如果不比如何(Flash builder 7不允许我在未签名的情况下发布)?不知何故还不清楚。如果有人为您构建了一个库,而您自己打包了应用程序(以某种方式构建),这意味着您可以使用任何类型的库方法—加载外部swf,包括swc文件、导入代码等等。如果您想在运行时加载它-它不会发生:)的诅咒,我想在运行时加载它。哈哈,为什么不呢?我看不出你想在运行时加载它有多清楚-如果你把所有的信息都放在你的问题里就好了。您无法在移动设备上加载swf并从中执行代码-存在许多限制。看看这个:也可以在谷歌上搜索。