Actionscript 3 闪存CS6错误:1084
在FlashCS6ActionScript3.0上,我得到了这个错误代码 场景1,“好人”层,第1帧,第23行1084:语法错误:分配前需要标识符 这个错误是什么?我不明白 这是我的密码Actionscript 3 闪存CS6错误:1084,actionscript-3,flash,Actionscript 3,Flash,在FlashCS6ActionScript3.0上,我得到了这个错误代码 场景1,“好人”层,第1帧,第23行1084:语法错误:分配前需要标识符 这个错误是什么?我不明白 这是我的密码 `import flash.events.MouseEvent; var mouseIsDown = false; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, clicked); stage.addEventListener(MouseEvent.MOU
`import flash.events.MouseEvent;
var mouseIsDown = false;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, clicked);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, unclicked);
function clicked (n:MouseEvent)
{
mouseIsDown = true;
}
function unclicked (n:MouseEvent)
{
mouseIsDown = false;
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mainLoop);
function mainLoop (e:Event)
{
if (mouseIsDown)
{
gg_mc.y -= 10
}
else
{
gg_mc.y +
= 10
}
for (var I = 0; I < numChildren; I++)
{
if (getChildAt(I) is bad)
{
var b = getChildAt(I) as bad;
if (b.hitTestObject(gg_mc))
{
trace ("You got hit! GAME OVER")
}
}
}
}
导入flash.events.MouseEvent;
var mouseIsDown=false;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_向下,单击);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,未锁定);
单击的函数(n:MouseEvent)
{
mouseIsDown=true;
}
功能未锁定(n:MouseEvent)
{
mouseIsDown=false;
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mainLoop);
函数mainLoop(e:事件)
{
如果(鼠标按下)
{
gg_mc.y-=10
}
其他的
{
gg_mc.y+
= 10
}
对于(变量I=0;I gg_mc.y +
= 10
那里不应该有断线或空格
gg_mc.y += 10;
而且
`import flash.events.MouseEvent;
开头的引号无效,请将其删除。可能是在尝试使用此处的代码标记时意外在开头添加了一个`。