Actionscript 3 AS3:旋转与旋转Z

Actionscript 3 AS3:旋转与旋转Z,actionscript-3,matrix,rotation,Actionscript 3,Matrix,Rotation,对象的旋转特性与其旋转Z特性之间是否存在显著差异?旋转应用矩阵,而旋转Z应用矩阵x3d吗?在表现上有差异吗?如果对象是矢量精灵,它是否仍然是带有旋转的矢量,但成为带有旋转Z的位图?a好的,对象将保持双向矢量。一般来说,我认为这取决于您想在2D还是3D中执行操作,因为如果您使用3D属性,某些2D属性会被覆盖。对于任何给定的对象,我建议坚持使用其中一种 据我所知,实际上没有其他区别。是的,对象仍然是一个向量,但我想说的是它会被渲染为位图吗?有时候,如果你使用rotationX,rotationY,或

对象的旋转特性与其旋转Z特性之间是否存在显著差异?旋转应用矩阵,而旋转Z应用矩阵x3d吗?在表现上有差异吗?如果对象是矢量精灵,它是否仍然是带有旋转的矢量,但成为带有旋转Z的位图?

a好的,对象将保持双向矢量。一般来说,我认为这取决于您想在2D还是3D中执行操作,因为如果您使用3D属性,某些2D属性会被覆盖。对于任何给定的对象,我建议坚持使用其中一种


据我所知,实际上没有其他区别。

是的,对象仍然是一个向量,但我想说的是它会被渲染为位图吗?有时候,如果你使用rotationX,rotationY,或者rotationZ,你的图像会因为一些位图过滤而变得模糊。我知道Flash Professional IDE可以控制您使用的是矢量渲染还是位图渲染。你在哪个IDE上?