Actionscript 3 强制刷新电影剪辑?
我有这样一个非常简单的代码段Actionscript 3 强制刷新电影剪辑?,actionscript-3,flash,Actionscript 3,Flash,我有这样一个非常简单的代码段 loadingMc.visible = true; trace("ok"); // send photo to server loadingMc.visible = false; 发送照片需要3-5秒,但电影剪辑只在过程的最后一秒可见。在流程开始时,我可以在输出中看到“ok”消息。所以我认为问题不在于重画电影剪辑。在流程开始之前是否有强制重画的选项 更新: 发送到服务器端 upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, func
loadingMc.visible = true;
trace("ok");
// send photo to server
loadingMc.visible = false;
发送照片需要3-5秒,但电影剪辑只在过程的最后一秒可见。在流程开始时,我可以在输出中看到“ok”消息。所以我认为问题不在于重画电影剪辑。在流程开始之前是否有强制重画的选项
更新:
发送到服务器端
upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
loadingText.visible = true;
trace("ok");
var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
bmd.draw(imageArea);
savePicToServer(bmd);
});
function savePicToServer(bmd:BitmapData):void
{
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(85);
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(bmd);
var loader:URLLoader = new URLLoader();
configureListeners(loader);
var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-type", "application/octet-stream");
var request:URLRequest = new URLRequest("http://localhost/test/upload.php?key=prvkey");
request.requestHeaders.push(header);
request.method = URLRequestMethod.POST;
request.data = jpgStream;
loader.load(request);
}
在整个事件中
loadingText.visible = false;
编辑
仅仅从阅读您的代码,我不明白为什么这不应该工作-但FP有时会做奇怪的事情
在类似的情况下,我使用setTimeout()
强制播放器延迟后续操作并允许屏幕刷新:
upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
loadingText.visible = true;
trace("ok");
setTimeout( doSave, 10 );
});
private function doSave() : void {
var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
bmd.draw(imageArea);
savePicToServer(bmd);
}
如果这仍然不起作用,也许更长的超时时间就可以了——但是10毫秒通常应该足以刷新屏幕
编辑
另一种方法是添加和删除ENTER_FRAME
侦听器,以确保该帧确实已刷新:
upload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(evt:MouseEvent):void{
loadingText.visible = true;
trace("ok");
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onNextFrame );
});
private function onNextFrame( ev:Event ) : void {
removeEventListener( Event.ENTER_FRAME, onNextFrame );
doSave();
}
private function doSave() : void {
var bmd:BitmapData = new BitmapData(1024,768,true,0);
bmd.draw(imageArea);
savePicToServer(bmd);
}
我这样写是为了简单。我的问题是mc并没有更早地变得可见。我没问题把它藏起来。我更新了问题。请查看我的编辑-在速度较慢的机器上,固定超时可能会显示不同的结果,而回车帧侦听器将在任何地方工作。