Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/actionscript-3/7.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Actionscript 3 AS3-捕获抛出的任何错误并跟踪它们?_Actionscript 3_Debugging_Trace - Fatal编程技术网

Actionscript 3 AS3-捕获抛出的任何错误并跟踪它们?

Actionscript 3 AS3-捕获抛出的任何错误并跟踪它们?,actionscript-3,debugging,trace,Actionscript 3,Debugging,Trace,我希望有许多设备测试一个游戏,我发现调试游戏和解决特定代码问题的最佳方法是连接设备并在Adobe ANIMATE中处于调试模式,这样我可以在输出窗口中捕获任何错误 例如,如果我正在调试并连接到“动画”,则“输出”窗口将抛出如下错误: ReferenceError:错误#1065:未定义变量bg_存储。 在global/flash.utils::getDefinitionByName()中 在Game/stagead()[/Users/**/Game.as:360] 现在我确切地知道问题是什么,在

我希望有许多设备测试一个游戏,我发现调试游戏和解决特定代码问题的最佳方法是连接设备并在Adobe ANIMATE中处于调试模式,这样我可以在输出窗口中捕获任何错误

例如,如果我正在调试并连接到“动画”,则“输出”窗口将抛出如下错误:

ReferenceError:错误#1065:未定义变量bg_存储。 在global/flash.utils::getDefinitionByName()中 在Game/stagead()[/Users/**/Game.as:360]

现在我确切地知道问题是什么,在哪里可以找到它。我喜欢这样的错误

我的问题: 如果我没有在调试模式下连接到Animate的设备,有没有办法让游戏检测到抛出的任何错误并将其存储为字符串,这样我就可以在游戏中设置一个大文本块来跟踪错误字符串

或者至少是一种记录它们的方法,如何

例: 如果抛出错误,请将该错误文本设置为字符串变量,然后使用文本框写出该字符串变量

我希望这不会太令人困惑。如果我用一种糟糕的方式进行调试,我很想知道你们如何在不连接到调试模式的情况下跟踪错误

编辑 我可以看到一种方法是向每个函数添加一个uncaughtErrorEvent事件,以便能够捕获这些错误

loadbar.uncaughtErrorEvents.addEventListener(UncaughtErrorEvent.UncaughtError…)

我正试图使游戏的任何部分中抛出的任何错误都可以跟踪到某个我可以调用的字符串值,这样我就可以在不连接到调试模式的情况下查看播放测试会话期间抛出的任何错误


谢谢

当然。有一个类正是为此而设计的:请参阅页面底部的示例,以侦听该事件的正确实例

你也可以自由选择我自己的课程,做你想做的事情:

您需要将其添加到项目中,然后调用主文档类(最好是在构造函数中):


当然。有一个类正是为此而设计的:请参阅页面底部的示例,以侦听该事件的正确实例

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您需要将其添加到项目中,然后调用主文档类(最好是在构造函数中):


谢谢你的回复!我对原始问题进行了编辑-您在这里提到的方法是否使您必须在游戏中的每个函数中添加未捕获的错误事件?我想制作一个“主”错误捕捉器,将所有错误收集为一个字符串,我可以显示。@SimonHasonDesign该类用于处理所有未处理的异常。简单地说,在try..catch块之外发生的任何错误都将转到未捕获错误处理。非常感谢!!多亏了你,我一直在尝试这门课,似乎已经明白了。我感谢你的帮助!谢谢你的回复!我对原始问题进行了编辑-您在这里提到的方法是否使您必须在游戏中的每个函数中添加未捕获的错误事件?我想制作一个“主”错误捕捉器,将所有错误收集为一个字符串,我可以显示。@SimonHasonDesign该类用于处理所有未处理的异常。简单地说,在try..catch块之外发生的任何错误都将转到未捕获错误处理。非常感谢!!多亏了你,我一直在尝试这门课,似乎已经明白了。我感谢你的帮助!
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