Actionscript 3 Flash/ActionScript 3.0如何在同一场景中连续循环帧而不转到下一场景
我如何在不进入下一个场景的情况下,在同一场景中的每一帧中连续循环帧,并暂停20秒?在这些帧中有用于其他场景的按钮。下面的效果很好,直到我在场景一的最后一帧,然后它进入下一个场景并播放。我怎样才能使场景一成为一个连续的循环Actionscript 3 Flash/ActionScript 3.0如何在同一场景中连续循环帧而不转到下一场景,actionscript-3,flash,Actionscript 3,Flash,我如何在不进入下一个场景的情况下,在同一场景中的每一帧中连续循环帧,并暂停20秒?在这些帧中有用于其他场景的按钮。下面的效果很好,直到我在场景一的最后一帧,然后它进入下一个场景并播放。我怎样才能使场景一成为一个连续的循环 stop(); var timer:Timer = new Timer(20000,0);//<-- timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); timer.start(); function tim
stop();
var timer:Timer = new Timer(20000,0);//<--
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.start();
function timerHandler(event:TimerEvent):void {
this.nextFrame();
//or if you want to jump e.g 5 frames
this.gotoAndStop(this.currentFrame+5);
}
stop();
var定时器:定时器=新定时器(20000,0)// 您只需检查下一帧是否为最后一帧:
function timerHandler(event:TimerEvent):void {
if(this.currentFrame + 1 <= this.totalFrame){ //if your desired destination is less than the total frames, then your safe to goto to the nextFrame - replace the +1 with however many frames you want to skip
this.nextFrame();
}else{ //if not, reset back to frame one (loop)
this.gotoAndStop(1);
}
}
函数timerHandler(事件:TimerEvent):无效{
如果(this.currentFrame+1),我认为需要gotoAndPlay来保存东西going@RST他们用计时器来推进时间,如果我的答案解决了你的问题,把标记看作是被接受的答案。