Actionscript 3 如果没有发生用户交互,请删除MouseEvent.MOUSE\u移动事件侦听器
我是AS3新手,需要帮助了解如何在没有用户交互的情况下删除我的Actionscript 3 如果没有发生用户交互,请删除MouseEvent.MOUSE\u移动事件侦听器,actionscript-3,flash,event-handling,mouseevent,Actionscript 3,Flash,Event Handling,Mouseevent,我是AS3新手,需要帮助了解如何在没有用户交互的情况下删除我的MouseEvent.MOUSE\u MOVElistener 我制作了一个动画,可以执行以下操作: 一条实线和一些文本出现在图像的顶部。完成后,将启用一个鼠标事件,允许用户上下移动该行。当用户停止与线条交互时,线条将消失,并显示动画的最终屏幕 如果用户根本不与动画交互(线从不移动),我需要采用某种方法删除事件侦听器,然后显示动画的最终屏幕。我认为添加一个TimerEvent是做我想做的事情的正确方法,但我不确定如何合并它。这也可能不
MouseEvent.MOUSE\u MOVE
listener
我制作了一个动画,可以执行以下操作:
一条实线和一些文本出现在图像的顶部。完成后,将启用一个鼠标事件,允许用户上下移动该行。当用户停止与线条交互时,线条将消失,并显示动画的最终屏幕
如果用户根本不与动画交互(线从不移动),我需要采用某种方法删除事件侦听器,然后显示动画的最终屏幕。我认为添加一个TimerEvent
是做我想做的事情的正确方法,但我不确定如何合并它。这也可能不是最好或正确的方法。在这种情况下,有人对应该做什么有建议吗
任何帮助都将不胜感激
这是我的密码:
import com.greensock.*;
//objects on the stage
line_mc.y=250;
raisingTxt.alpha=0;
arrow_mc.alpha=0;
final_mc.alpha=0;
logo_mc.alpha=1 ;
//move line mc to y:125
TweenLite.to(line_mc, 1, {y:125});
TweenLite.to(raisingTxt, .5, {alpha:1, delay:1.2});
TweenLite.to(arrow_mc, .5, {alpha:1, delay:1.2, onComplete:followMouse});
//calls MouseEvent onComplete of tween
function followMouse() {
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt);
}
function moveIt(e:MouseEvent):void {
TweenLite.to(line_mc, 0.5, {y:this.mouseY});
TweenLite.to([raisingTxt,arrow_mc], 0.5, {alpha:0, onComplete:finalScreen} );
}
//calls final screen onComplete of MouseEvent
function finalScreen() {
TweenLite.to(line_mc, 0.5, {alpha:0} );
TweenLite.to(final_mc, 0.5, {alpha:1} );
}
您可以使用内置的
计时器
类来实现这一点。与setTimeout函数相比,我更喜欢它,因为它更易于管理
首先创建一个类范围的变量(假设您在FlashIDE中这样做,只需在顶部附近创建它)
然后在跟随鼠标()中:
上次创建removeMouseListener()
:
如果要在每次鼠标移动时继续重置计时器,可以将这两行添加到moveIt()
:
我让removeMouseListener()
有一个可选参数,这样您就可以随时调用它,而不必考虑计时器
希望有帮助!祝你好运 您是否查看过setTimeout()
?或者更好的选择是使用计时器对象。您永远不会删除鼠标移动侦听器,而且您创建了太多tweenlite实例。此代码的CPU开销太大,会产生内存泄漏。@BotMaster为什么会产生内存泄漏?每次移动鼠标都会产生4个tweenlite实例或一个错误。@BotMaster不正确。这些是静态函数,它不会创建任何tweenlite实例,cpu使用率可以忽略不计。你肯定会想用定时器来做这个,我可以模拟一些东西并提交一个答案。谢谢你的帮助!您的说明非常清楚,我的动画现在正按照我需要的方式工作。@C.Parcell Done。很抱歉。我是这个网站的新手,没有意识到需要这么做。谢谢你的帮助。
var timeout:Timer;
private function followMouse():void {
timeout = new Timer( 3000, 1 );
timeout.addEventListener( TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeMouseListener );
timeout.start();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt);
}
private function removeMouseListener( e:Event=null ):void {
timeout.removeEventListener( TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeMouseListener );
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt);
}
timeout.reset();
timeout.start();