Actionscript 3 ActionScript 3按钮单击事件未触发
所以现在,在我的flash游戏中,在不知疲倦地使用我的重启按钮之后,这个按钮仍然不会注册点击 以下是按钮的代码: 为什么我认为问题出在MouseEvent.CLICK上,因为跟踪标志没有显示Actionscript 3 ActionScript 3按钮单击事件未触发,actionscript-3,flash,button,mouseevent,event-listener,Actionscript 3,Flash,Button,Mouseevent,Event Listener,所以现在,在我的flash游戏中,在不知疲倦地使用我的重启按钮之后,这个按钮仍然不会注册点击 以下是按钮的代码: 为什么我认为问题出在MouseEvent.CLICK上,因为跟踪标志没有显示 package { import flash.display.SimpleButton; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat;
package
{
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.ui.Mouse;
/**
* ...
* @author Andrew Xia
*/
public class RestartButton extends SimpleButton
{
public function RestartButton(setX:Number, setY:Number)
{
this.x = setX;
this.y = setY;
addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
public function onClick(event:MouseEvent):void
{
trace("HELLO!");
dispatchEvent( new NavigationEvent( NavigationEvent.RESTART ));
}
}
}
下面是我添加按钮的屏幕代码:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.ui.Mouse;
/**
* ...
* @author Andrew Xia
*/
public class GameOverScreen extends MovieClip
{
public var restartButton:RestartButton;
public var scoreLabel:TextField;
public var scoreBox:TextField;
public function GameOverScreen()
{
Mouse.show();
restartButton = new RestartButton(0, 108);
addChild(restartButton);
var textFormat = new TextFormat();
textFormat.size = 54;
scoreLabel = new TextField();
scoreLabel.x = -185;
scoreLabel.y = -36.75;
scoreLabel.height = 73.5;
scoreLabel.width = 185;
scoreLabel.text = "SCORE: ";
scoreLabel.textColor = 0xFFFFFF;
scoreLabel.setTextFormat(textFormat);
addChild(scoreLabel);
scoreBox = new TextField();
scoreBox.x = 0;
scoreBox.y = -36.75;
scoreBox.height = 73.5;
scoreBox.width = 143;
scoreBox.text = (String)(Main.playerScore);
scoreBox.textColor = 0xFFFFFF;
scoreBox.setTextFormat(textFormat);
addChild(scoreBox);
}
}
}
请帮帮我,这个问题让我抓狂,我相信这可能是我犯的一个非常愚蠢的错误,但如果你们能帮我解决,我将不胜感激。我看不到你们为任何按钮状态添加了任何DisplayObject。如果没有可点击的东西,点击永远不会发生 尝试将此作为RestartButton类:
package
{
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.ui.Mouse;
public class RestartButton extends SimpleButton
{
public function RestartButton(setX:Number, setY:Number)
{
super(GRAPHICS_FOR_UP, OVER, DOWN, HIT); // the object can repeat
this.x = setX;
this.y = setY;
addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
public function onClick(event:MouseEvent):void
{
trace("HELLO!");
dispatchEvent( new NavigationEvent( NavigationEvent.RESTART ));
}
}
}
如果出于某种原因您不想添加图形,只需使用
super(null, null, null, HIT_GRAPHICS);
现在您可以单击按钮。首先,其他跟踪是否有效?如果否,则您是在发布模式下编译,而跟踪只是不编译。第二,您可以将时髦的代码添加到侦听器中,然后测试这些代码是否有效。说parent.graphics.moveTo0,0;parent.graphics.lineto500500;因此,在精灵之上的游戏将得到一条线。如果它能工作,你必须将导航事件分配给其他类,而不是这个类。这个类很可能是GUI设计的,因此命中、向上、向上、向下的图形是预先放置的。但是是的,命中区域是需要注意的。我自己没有遇到这个问题,但是我认为如果他为这个对象生成了自定义类,并且super没有定义,那么编译时会生成一个空的super,并且对SimpleButton对象的实际引用是空的,但是对于DisplayObject它们是可以的。。。很难知道真正的问题,只是猜测:从技术上讲,这甚至不是一个编程问题,只是故障排除。谢谢你的回答。但是vesper是对的,我已经通过GUI设计了按钮,我不相信它是热门区域,因为按钮通过动画。创造性魔术谢谢你,我会看一看,是的,你是对的,这是更多的故障排除,但我真的一直在工作关于这一点,我只想结束这个bug:P无论如何,谢谢你们的帮助@AndrewX我试着粘贴你的代码,效果很好。我认为要么是上面的东西覆盖了你的按钮,要么是你处于发布模式,编译器在编译时会删除跟踪消息。