Actionscript 3 试图获取AS3以检测冲突,但获取错误1009(空对象)
我刚刚开始学习AS3,因为我必须为一个任务创建一个简单的游戏,我有两个对象名为obj_laser和obj_enemy1,但当我运行我创建的冲突代码时,它不断出现错误1009。这是一些代码,我知道它很混乱Actionscript 3 试图获取AS3以检测冲突,但获取错误1009(空对象),actionscript-3,collision,Actionscript 3,Collision,我刚刚开始学习AS3,因为我必须为一个任务创建一个简单的游戏,我有两个对象名为obj_laser和obj_enemy1,但当我运行我创建的冲突代码时,它不断出现错误1009。这是一些代码,我知道它很混乱 stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runGame); function runGame(event: Event): void { //火焰激光器 LASERALARM++; if (LASERALARM >= 10) { var
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runGame);
function runGame(event: Event): void {
//火焰激光器
LASERALARM++;
if (LASERALARM >= 10) {
var laser: obj_laser = new obj_laser
var laser2: obj_laser = new obj_laser
var flare: obj_flare = new obj_flare
var flare2: obj_flare = new obj_flare
laser.x = obj_spaceship.x + 12
laser.y = obj_spaceship.y
laser2.x = obj_spaceship.x - 12
laser2.y = obj_spaceship.y
addChild(laser);
addChild(laser2);
flare.x = obj_spaceship.x + 12
flare.y = obj_spaceship.y
flare2.x = obj_spaceship.x - 12
flare2.y = obj_spaceship.y
addChild(flare);
addChild(flare2);
LASERALARM = 0;
//移动激光器
laser.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveLaser);
function moveLaser(event: Event): void {
laser.y -= 5;
laser2.y -= 5;
}
}
//滋生敌人
ENEMYALARM++
if (ENEMYALARM >= (randomRange(100, 400))) {
var enemy1: obj_enemy1 = new obj_enemy1
enemy1.x = (randomRange(15, 165));
enemy1.y = -10;
addChild(enemy1);
ENEMYALARM = 0;
//Move Enemy
enemy1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveEnemy);
function moveEnemy(event: Event): void {
enemy1.y += 2;
}
if (laser.hitTestObject(enemy1)) {
parent.removeChild(laser);
parent.removeChild(enemy1);
}
}
本质上,您正试图使用一个没有值的变量来执行某些操作
单击错误应该会将您带到代码中出现错误的地方。除此之外,开始在代码的不同点跟踪变量,以尝试确定它 本质上,您正试图使用一个没有值的变量执行某些操作
单击错误应该会将您带到代码中出现错误的地方。除此之外,开始在代码的不同点跟踪变量,以尝试确定它 是的!谢谢你,问题是代码上说变量是什么,只有在每次激光发射时才运行,所以有1/6的时间它是空的。是的!谢谢你,问题是代码上说变量是什么,只有在每次激光发射时才运行,所以有1/6的时间它是空的。1。请下次粘贴完整的错误消息或链接到错误页面。人们不记得每个错误代码。如果我不检查dock,并且它肯定没有显示“Null对象”,我就不知道什么是
错误1009
。空对象可能导致许多错误。2。使用调试器播放器-它将为您提供导致问题的确切行号。如果使用Flash/Animate进行编译,只需按ctrl+shift+enter而不是ctrl+enter。1。请下次粘贴完整的错误消息或链接到错误页面。人们不记得每个错误代码。如果我不检查dock,并且它肯定没有显示“Null对象”,我就不知道什么是错误1009
。空对象可能导致许多错误。2。使用调试器播放器-它将为您提供导致问题的确切行号。如果使用Flash/Animate进行编译,只需按ctrl+shift+enter键,而不是按ctrl+enter键。