Actionscript 3 Flash actionscript 3平滑移动大型精灵

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我在actionscript3中遇到了移动大型DisplayObject-s的问题。当DisplayObject的大小相当大(大于屏幕大小)时,移动会失去平稳性,看起来对象开始向前和向后跳跃,总体上看起来非常不舒服


有人知道怎么解决这个问题吗?我正在尝试制作一种比赛游戏,我需要移动背景精灵以产生移动的错觉。

尝试打开cacheAsBitmap。这可能会提高性能,尤其是当对象是静态的(其中没有任何动画位)时。使用AS3和Flash Player 10或更新版本,即使使用大型精灵,您也应该能够获得平滑的移动。我有几个游戏可以做到这一点。

试着打开cacheAsBitmap。这可能会提高性能,尤其是当对象是静态的(其中没有任何动画位)时。使用AS3和Flash Player 10或更新版本,即使使用大型精灵,您也应该能够获得平滑的移动。我有好几款游戏可以做到这一点。

必须同意劳伦特的观点-最好是将背景分割成小块并移动它们

必须同意劳伦特的观点-最好是将背景分割成小块并移动它们

使用比屏幕更大的精灵,你永远不会得到平滑的效果(特别是如果整个赛道是一个巨大的精灵)。最好将背景分割成平铺或一些小元素,只移动需要移动的内容。奇怪的是,图形优化Flash在这么简单的任务中失败了。它所需要做的只是从位图中复制和粘贴一个区域。你知道优化Flash的方法吗,可能是使用图形卡?你永远不会得到smo具有比屏幕大的精灵的oth(特别是如果整个电路是一个巨大的精灵)。最好将背景分割成平铺或一些小元素,只移动需要移动的内容。奇怪的是,图形优化Flash在这么简单的任务中失败了。它所需要做的只是从位图复制并粘贴一个区域。你知道优化Flash的方法吗,可能是使用图形卡?据我所知,CacheAsBitmap将矢量动画缓存到位图中以保存数学计算。但我已经在移动位图,我不认为这有什么帮助。还有其他想法吗?据我所知,CacheAsBitmap将矢量动画缓存到位图中以保存数学计算。但我已经在移动位图,我看不出这有什么帮助。有什么建议吗其他想法?