Actionscript 3 在AS3中使用键盘单击按钮
我试图通过使用键盘上的“A”键点击按钮来实现这一点。我为这个按钮创建了两个框架,但是代码不起作用,尽管没有错误 我需要在我的主课上放点什么吗?有人能帮忙解决这个问题吗Actionscript 3 在AS3中使用键盘单击按钮,actionscript-3,flash-cs6,Actionscript 3,Flash Cs6,我试图通过使用键盘上的“A”键点击按钮来实现这一点。我为这个按钮创建了两个框架,但是代码不起作用,尽管没有错误 我需要在我的主课上放点什么吗?有人能帮忙解决这个问题吗 package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage; import flash.
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class controlButton extends MovieClip {
public function controlButton() {
// constructor code
this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,clickDown);
this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,clickUp);
}
public function clickDown(event:KeyboardEvent):void{
// if the key is A
if(event.charCode == 65){
this.gotoAndStop(2);
}
}
public function clickUp(event:KeyboardEvent):void{
// if the key is A
if(event.charCode == 65){
this.gotoAndStop(1);
}
}
public function changelabel(newLabel:String):void{
this.label.text = newLabel;
}
}
}
您的按钮将永远不会收到任何键盘事件。您应该将事件侦听器直接添加到舞台。当然,你必须获得舞台的链接。无论如何:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class controlButton extends MovieClip {
public function controlButton() {
// constructor code
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}
private function onAddedToStage (e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
//stage is no longer null here
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,clickDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,clickUp);
}
public function clickDown(event:KeyboardEvent):void{
// if the key is A
if(event.charCode == 65){
this.gotoAndStop(2);
}
}
public function clickUp(event:KeyboardEvent):void{
// if the key is A
if(event.charCode == 65){
this.gotoAndStop(1);
}
}
public function changelabel(newLabel:String):void{
this.label.text = newLabel;
}
}
}
如您所见,您应该在事件发生后立即将KeyboardEvent侦听器添加到舞台。ADDED_to_舞台将启动。您的按钮将永远不会接收任何KeyboardEvent。您应该将事件侦听器直接添加到舞台。当然,你必须获得舞台的链接。无论如何:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class controlButton extends MovieClip {
public function controlButton() {
// constructor code
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}
private function onAddedToStage (e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
//stage is no longer null here
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,clickDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,clickUp);
}
public function clickDown(event:KeyboardEvent):void{
// if the key is A
if(event.charCode == 65){
this.gotoAndStop(2);
}
}
public function clickUp(event:KeyboardEvent):void{
// if the key is A
if(event.charCode == 65){
this.gotoAndStop(1);
}
}
public function changelabel(newLabel:String):void{
this.label.text = newLabel;
}
}
}
如您所见,您应该在事件发生后立即将键盘事件侦听器添加到后台。ADDED_to_stage激发。作为旁白,您应该避免使用实际的字符代码,就像避免为“单击”添加事件侦听器一样。相反,请使用
键盘
类的常量。虽然这些代码不太可能会改变,但这确实证明了它的未来性。(因此,不要使用event.charCode==65
使用event.charCode==Keyboard.A
)作为旁白,应该避免使用实际的字符代码,就像避免为“单击”添加事件侦听器一样。相反,请使用键盘
类的常量。虽然这些代码不太可能会改变,但这确实证明了它的未来性。(因此,不要使用event.charCode==65
而使用event.charCode==Keyboard.A
)对不起,我对AS3完全陌生。当我实现您的代码时,我遇到了一个错误“访问AddedStatage上的未定义属性。我应该在哪里定义它?OMG,对不起,我忘记了命名函数。它只是私有函数(e:Event),现在它是AddedStatage上的私有函数(e:Event)我已经更正了答案,尝试再次复制它。我对AS3是全新的。当我实现您的代码时,我遇到了一个错误“访问未定义属性OnAddedStatage”。我应该在哪里定义它?天哪,对不起,我忘了给函数命名了。它只是一个私有函数(e:Event)现在它是一个附加的私有函数(e:Event)我已经更正了答案,再次尝试复制它