Actionscript 3 视差速度

Actionscript 3 视差速度,actionscript-3,Actionscript 3,我正在创建一个AS3游戏,它将被移植到iOS上,我正在使用视差功能,但我无法得到一个比0.1更慢的图层。这是最慢的还是有办法让它更慢 我希望天空层的速度为0.05或更低 谢谢我不确定你是否完全理解这个机制 想法: 速度由帧中移动的像素数和帧速率决定。如果fps为50,速度为0.02,则游戏应在1秒内移动背景1像素 由于1像素是您可以移动的最小单位,因此将背景移动0.1或0.0000001像素将不会影响所有视图,直到达到该单位为止(对于用户x=12.1212,与x=12.1213相同)。当然,我

我正在创建一个AS3游戏,它将被移植到iOS上,我正在使用视差功能,但我无法得到一个比0.1更慢的图层。这是最慢的还是有办法让它更慢

我希望天空层的速度为0.05或更低


谢谢

我不确定你是否完全理解这个机制

想法:

  • 速度由帧中移动的像素数和帧速率决定。如果fps为50,速度为0.02,则游戏应在1秒内移动背景1像素
  • 由于1像素是您可以移动的最小单位,因此将背景移动0.1或0.0000001像素将不会影响所有视图,直到达到该单位为止(对于用户x=12.1212,与x=12.1213相同)。当然,我们必须排除任何抗锯齿
因此,作为回答:设置任何速度都应该有效

建议:设置x、y、宽度和高度属性时,出于性能原因,将值转换为int。无论如何,如果不使用任何级别的抗锯齿,视觉效果将是相同的