Actionscript 3 如何定义MVC设计模式的绑定?

Actionscript 3 如何定义MVC设计模式的绑定?,actionscript-3,model-view-controller,Actionscript 3,Model View Controller,我对我们所说的“绑定”有些困惑 是: 1) [Bindable]模型中的更改导致视图中的自动更改(绑定到该模型) 或 2) 在视图中进行更改,然后在[Bindable]模型中进行自动更改(视图与绑定) 感谢Flex中数据绑定的典型用途是将一些模型对象绑定到视图对象(#1) 在Flex4中,引入了双向绑定。这会同时产生1和2。也就是说,在模型中所做的任何更改都会反映在视图中。但是,对视图中的值所做的任何更改都会更新模型值 要使用双向绑定,请将@符号添加到视图中的绑定表达式中: <s:Text

我对我们所说的“绑定”有些困惑

是: 1) [Bindable]模型中的更改导致视图中的自动更改(绑定到该模型)

2) 在视图中进行更改,然后在[Bindable]模型中进行自动更改(视图与绑定)


感谢

Flex中数据绑定的典型用途是将一些模型对象绑定到视图对象(#1)

在Flex4中,引入了双向绑定。这会同时产生1和2。也就是说,在模型中所做的任何更改都会反映在视图中。但是,对视图中的值所做的任何更改都会更新模型值

要使用双向绑定,请将@符号添加到视图中的绑定表达式中:

<s:TextInput text="@{model.someValue}" />


请注意,当您将某些内容设置为可绑定时,mxml编译器会为可绑定变量生成一个setter方法,该方法会在变量更改时发送事件。然后,mxml编译器将此事件的事件侦听器添加到绑定到变量的视图对象中。因此,从技术上讲,任何对象(无论是视图、模型、控制器还是其他对象)都可以绑定到变量,只要它可以接收事件。

比方说。。我想在更新模型之前验证视图中所做的更改。这在使用绑定时可能吗?据我所知,没有任何东西可以帮助您验证具有双向绑定的字段的输入。验证输入的正常途径将适用,但模型可能暂时包含无效值。