Actionscript 3 在AS3中生成随机坠落物体
我想创建一组随机对象,以循环方式从舞台上落下 到目前为止,我已经创建了一个在随机x坐标下下落的测试对象。我在计算如何循环下落函数时遇到困难,因此对象的多个实例会连续下落Actionscript 3 在AS3中生成随机坠落物体,actionscript-3,flash,loops,Actionscript 3,Flash,Loops,我想创建一组随机对象,以循环方式从舞台上落下 到目前为止,我已经创建了一个在随机x坐标下下落的测试对象。我在计算如何循环下落函数时遇到困难,因此对象的多个实例会连续下落 var randomX:Number = Math.random() * 800; test_mc.x = randomX; test_mc.y = 0; var speed:Number = 10; test_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveDown); funct
var randomX:Number = Math.random() * 800;
test_mc.x = randomX;
test_mc.y = 0;
var speed:Number = 10;
test_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveDown);
function moveDown(e:Event):void
{
e.target.y += speed;
if(e.target.y >= 480)
{
test_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveDown);
}
}
创建一组对象,将它们添加到阵列中,然后在阵列中循环:
var numOfObjects:int = 10;
var fallingObjectArray:Array = [];
var speed:Number = 10;
// Add 10 falling objects to the display and to the array
for(var i:int = 0; i < numOfObjects; i++) {
var fallingObject:Sprite = new Sprite();
fallingObject.graphics.beginFill(0xFF0000);
fallingObject.graphics.drawCircle(0, 0, 15);
fallingObject.graphics.endFill();
addChild(fallingObject);
fallingObject.x = Math.random() * stage.stageWidth;
fallingObjectArray.push(fallingObject);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveDown);
function moveDown(e:Event):void
{
// Go through all the objects in the array and move them down
for each(var fallingObject in fallingObjectArray) {
fallingObject.y += speed;
// If the object is past the screen height, remove it from display and array
if(fallingObject.y+fallingObject.height >= stage.stageHeight) {
removeChild(fallingObject);
fallingObjectArray.splice(fallingObjectArray.indexOf(fallingObject), 1);
}
}
// Once all objects have fallen off the screen, remove the listener
if(fallingObjectArray.length <= 0) {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveDown);
}
}
var numOfObjects:int=10;
var fallingObjectArray:Array=[];
var速度:数字=10;
//将10个坠落物体添加到显示屏和阵列中
for(var i:int=0;i=舞台高度){
removeChild(fallingObject);
fallingObjectArray.splice(fallingObjectArray.indexOf(fallingObject),1);
}
}
//一旦所有对象都从屏幕上脱落,请移除侦听器
如果(fallingObjectArray.length创建一组对象,请将它们添加到数组中,然后在数组中循环:
var numOfObjects:int = 10;
var fallingObjectArray:Array = [];
var speed:Number = 10;
// Add 10 falling objects to the display and to the array
for(var i:int = 0; i < numOfObjects; i++) {
var fallingObject:Sprite = new Sprite();
fallingObject.graphics.beginFill(0xFF0000);
fallingObject.graphics.drawCircle(0, 0, 15);
fallingObject.graphics.endFill();
addChild(fallingObject);
fallingObject.x = Math.random() * stage.stageWidth;
fallingObjectArray.push(fallingObject);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveDown);
function moveDown(e:Event):void
{
// Go through all the objects in the array and move them down
for each(var fallingObject in fallingObjectArray) {
fallingObject.y += speed;
// If the object is past the screen height, remove it from display and array
if(fallingObject.y+fallingObject.height >= stage.stageHeight) {
removeChild(fallingObject);
fallingObjectArray.splice(fallingObjectArray.indexOf(fallingObject), 1);
}
}
// Once all objects have fallen off the screen, remove the listener
if(fallingObjectArray.length <= 0) {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveDown);
}
}
var numOfObjects:int=10;
var fallingObjectArray:Array=[];
var速度:数字=10;
//将10个坠落物体添加到显示屏和阵列中
for(var i:int=0;i=舞台高度){
removeChild(fallingObject);
fallingObjectArray.splice(fallingObjectArray.indexOf(fallingObject),1);
}
}
//一旦所有对象都从屏幕上脱落,请移除侦听器
如果(fallingObjectArray.length参考我的a降雪效果代码
雪的起始位置都是随机的,几乎和真实的降雪情况一样。如果你跑步,你会感到惊讶
《雪》是我的定制电影唇(白色圆形,宽15,高15)
这是我的演示:
以下是我的资料来源:
this.addEventListener(Event.ENTER\u FRAME,onEnter);
函数集合(e:事件):无效{
变量s:雪=新雪();
s、 x=550*Math.random();
s、 y=-20;
s、 宽度=s.height=1+9*Math.random();//1~9
s、 xSpeed=-2+4*Math.random();/-2~2
s、 ySpeed=1+4*Math.random();//1~5
s、 at=-0.001-0.001*数学随机();
s、 vt=0;
本.addChild(s);
s、 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onSnowEnter);
}
函数onSnowEnter(e:事件):void{
var s:Snow=e.当前目标为Snow;
s、 x+=s.x速度;
s、 y+=s.y速度;
如果(s.y>=480){
s、 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMeltinger);
}
}
熔化器上的函数(e:事件):无效{
var s:Snow=e.当前目标为Snow;
本.addChild(s);
s、 removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onSnowEnter);
s、 vt+=s.at;
s、 α+=s.vt;
如果(s.alpha参考我的《降雪效果代码》
雪的起始位置都是随机的,几乎和真实的降雪情况一样。如果你跑步,你会感到惊讶
《雪》是我的定制电影唇(白色圆形,宽15,高15)
这是我的演示:
以下是我的资料来源:
this.addEventListener(Event.ENTER\u FRAME,onEnter);
函数集合(e:事件):无效{
变量s:雪=新雪();
s、 x=550*Math.random();
s、 y=-20;
s、 宽度=s.height=1+9*Math.random();//1~9
s、 xSpeed=-2+4*Math.random();/-2~2
s、 ySpeed=1+4*Math.random();//1~5
s、 at=-0.001-0.001*数学随机();
s、 vt=0;
本.addChild(s);
s、 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onSnowEnter);
}
函数onSnowEnter(e:事件):void{
var s:Snow=e.当前目标为Snow;
s、 x+=s.x速度;
s、 y+=s.y速度;
如果(s.y>=480){
s、 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMeltinger);
}
}
熔化器上的函数(e:事件):无效{
var s:Snow=e.当前目标为Snow;
本.addChild(s);
s、 removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onSnowEnter);
s、 vt+=s.at;
s、 α+=s.vt;
如果(s.alpha