Actionscript 3 使用文档类在actionscript中将fla文件链接在一起
我在actionscript3工作,由于我自学成才,我想我已经养成了一些坏习惯,包括在时间轴上编码和使用多个场景 我希望纠正这一点,现在我在一个更大的项目工作 根据我所读的内容,将多个.fla文件链接在一起是一种更好的做法,每个文件都有自己的文档类。对吗 如果是这样,我如何加载一个.fla及其文档类,然后将其链接到后续的.fla文件中(而不是使用场景)?还是我误解了他们的建议Actionscript 3 使用文档类在actionscript中将fla文件链接在一起,actionscript-3,flash,actionscript,fla,Actionscript 3,Flash,Actionscript,Fla,我在actionscript3工作,由于我自学成才,我想我已经养成了一些坏习惯,包括在时间轴上编码和使用多个场景 我希望纠正这一点,现在我在一个更大的项目工作 根据我所读的内容,将多个.fla文件链接在一起是一种更好的做法,每个文件都有自己的文档类。对吗 如果是这样,我如何加载一个.fla及其文档类,然后将其链接到后续的.fla文件中(而不是使用场景)?还是我误解了他们的建议 谢谢 除非您具备以下任何先决条件,否则没有必要将应用程序拆分为多个可加载模块: 您可以使用智能资源管理来加载和卸载内容
谢谢 除非您具备以下任何先决条件,否则没有必要将应用程序拆分为多个可加载模块:
- 您可以使用智能资源管理来加载和卸载内容
- 如果您将所有内容都放在一个文件中,那么在设计时它会变得太大、太难处理,或者编译起来需要太长时间
private var APage:A;
private var BPage:B;
gotoA();
function gotoA():void
{
if (BPage)
{
BPage.destroy();
removeChild(BPage);
BPage.removeEventListener(Event.CLOSE, gotoA);
}
APage = new A;
APage.addEventListener(Event.CLOSE, gotoB);
addChild(APage);
}
function gotoB():void
{
if (APage)
{
APage.destroy();
removeChild(APage);
APage.removeEventListener(Event.CLOSE, gotoB);
}
BPage = new B;
BPage.addEventListener(Event.CLOSE, gotoA);
addChild(BPage);
}
因此,A和B都应该有各自的方法.destroy(),用于释放已使用的资源、取消订阅事件中的方法、删除显示对象等,并且它们都应该在完成后激发Event.CLOSE
如果你有很多这样的页面,你需要更多的算法方法。例如,要创建类BasicPage,它将与manager交互,并已声明所有页面中所需的方法:
package
{
import flash.display.Sprite;
class BasicPage extends Sprite
{
// A reference to the page manager instance.
public var Manager:PageManager;
public function destroy():void
{
while (numChildren > 0) removeChildAt(0);
Manager = null;
}
// Subclasses will have an access to this method to tell manager to show another page.
protected function showOtherPage(pageClass:Class):void
{
Manager.showPage(pageClass);
}
// A method that is called by manager when everything is ready.
// If page should take any actions on start it is a good idea to override this method.
public function startEngine():void
{
}
}
}
然后,示例页面A:
package
{
import flash.events.MouseEvent;
public class A extends BasicPage
{
// Lets say, class A in library have a designed button named Click.
public var Click:SimpleButton;
// We have things to undo here.
override public function destroy():void
{
Click.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
Click = null;
// Pass the destruction to superclass so it wraps its existence either.
super.destroy();
}
override public function startEngine():void
{
Click.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
private function onClick(e:MouseEvent):void
{
// Lets use inherited method to show other page.
showOtherPage(B);
}
}
}
因此,PageManager将类似于:
package
{
public class PageManager extends Sprite
{
private var Page:BasicPage;
// constructor
function PageManager()
{
super();
showPage(A);
}
function showPage(pageClass:Class):void
{
if (Page)
{
Page.destroy();
removeChild(Page);
Page = null;
}
Page = new pageClass;
Page.Manager = this;
addChild(Page);
Page.startEngine();
}
}
}
这一切一开始可能看起来很可怕,但事实并非如此。PageManager将始终有一个当前页面,一旦需要显示另一个页面,当前页面将定期销毁。每个页面类将倾向于自己的内容,这使得编码更简单,因为您不需要看到整个画面。如果您需要任何持久性数据,请将其保存在PageManager中,这样每个页面都可以访问这些数据,而不需要页面之间进行通信。您是否尝试过在internet上阅读教程?这是一个例子。你不能使用多个FLA。一个FLA成为应用程序的主要起点。之后,您可以
导入
其他具有更多功能的文件等。如果您在网络FLa中有音频/视频内容,则将其编译为SWF。在主应用程序中,只需加载SWF即可访问SWF自己的内容或功能。