Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/flash/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Actionscript 3 ActionScript 3错误:1083:语法错误:包意外_Actionscript 3_Flash - Fatal编程技术网

Actionscript 3 ActionScript 3错误:1083:语法错误:包意外

Actionscript 3 ActionScript 3错误:1083:语法错误:包意外,actionscript-3,flash,Actionscript 3,Flash,嗨,我目前正在学习如何使用Flash,所以我正在创建一本彩色书作为一个项目,但我的代码有问题。我写的代码是: import coloring; PrevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_14); function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_14(event:MouseEvent):void { gotoAndStop(40); } Hom

嗨,我目前正在学习如何使用Flash,所以我正在创建一本彩色书作为一个项目,但我的代码有问题。我写的代码是:

import coloring; 
PrevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_14);

function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_14(event:MouseEvent):void
 {
    gotoAndStop(40);
 }

    HomeBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_11);

    function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_11(event:MouseEvent):void
    {
    gotoAndStop(10);
    }


    NextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_13);

    function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_13(event:MouseEvent):void
    {
    gotoAndStop(20);
    }



    HelpBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_31);

    function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_31(event:MouseEvent):void
    {
    gotoAndStop(45);
    } 
任何帮助都将不胜感激。提前谢谢

**更新: 因此,我创建了coloring.as,现在将其导入到我的代码中,但当我看到我的着色表时,我发现了一个进一步的错误,它显示:

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at laurenBurke/frame15()
at flash.display::MovieClip/gotoAndStop()
at laurenBurke/fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_4()**
coloring.as文件包含以下代码

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.events.MouseEvent;

public class coloring extends Sprite {
    public var Design1:Design1 = new Design1();
    public var palette:palette_mc;
    public var pal_color:ColorTransform;
    public var colors:Array=new Array(0x000000,0xFFFFFF,0xFF0000,0xFF4040,0x333399,
                                      0x99CCCC,0xFFCC00,0xFFFF66,0x33CC00,0x99FF66,
                                      0x660099,0x9933FF,0xFF8000,0xFF9966,0xFF0099,
                                      0xFF99CC,0x0099CC,0x6699CC,0x666666,0xCCCCCC,
                                      0x003366,0x000033,0x99CC99,0x4E9A4E,0x9966FF,
                                      0x990066);
    public var current_color:int=0;
    public function coloring():void {
        addChild(Design1);
        Design1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,on_Design1_click);
        for (var i:int=0; i<26; i++) {
            palette = new palette_mc();
            pal_color=palette.transform.colorTransform;
            pal_color.color=colors[i];
            palette.transform.colorTransform=pal_color;
            palette.x=40+i*60;
            palette.y=300;
            palette.ind=i;
            addChild(palette);
            palette.addEventListener(MouseEvent.CLICK,on_palette_click);
        }
    }
    public function on_palette_click(e:MouseEvent):void {
        var palette_clicked:palette_mc=e.currentTarget as palette_mc;
        current_color=palette_clicked.ind;
    }
    public function on_Design1_click(e:MouseEvent):void {
        for (var i:int = 0; i < Design1.numChildren; i++) {
            if (Design1.getChildAt(i).hitTestPoint(mouseX,mouseY,true)) {
                pal_color=Design1.getChildAt(i).transform.colorTransform;
                pal_color.color=colors[current_color];
                Design1.getChildAt(i).transform.colorTransform=pal_color;
            }
        }
    }
}
}
包{
导入flash.display.Sprite;
导入flash.geom.ColorTransform;
导入flash.events.MouseEvent;
公共类着色扩展了Sprite{
公共变量Design1:Design1=newdesign1();
公共变量调色板:调色板_mc;
公共颜色:颜色变换;
公共变量颜色:数组=新数组(0x000000,0xFFFFFF,0xFF0000,0xFF4040,0x333399,
0x99CCCC,0xFFCC00,0xFFFF66,0x33CC00,0x99FF66,
0x660099,0x9933FF,0xFF8000,0xFF9966,0xFF0099,
0xFF99CC、0x0099CC、0x6699CC、0x666666、0xCCCC、,
0x003366,0x000033,0x99CC99,0x4E9A4E,0x9966FF,
0x990066);
公共变量当前颜色:int=0;
公共函数着色():void{
addChild(设计1);
设计1.addEventListener(MouseeEvent.CLICK,on_Design1_CLICK);

对于(var i:int=0;i在此处使用与类本身相同的标识符声明Design1:

public var Design1:Design1 = new Design1();

…正在创建一个不明确的引用。稍后,当您调用
addChild(Design1);
时,您可能试图将类对象本身而不是实例添加到stage。请尝试将var名称更改为camel case。

在此处使用与类本身相同的标识符声明Design1:

public var Design1:Design1 = new Design1();

…正在创建一个不明确的引用。稍后当您调用
addChild(Design1)时
您可能正在尝试将类对象本身而不是实例添加到后台。请尝试将变量名称更改为camel case。

您应该将
着色
类放入
着色.as
文件中,然后将其导入Flash应用程序,或者如果是这样的话,将其设置为应用程序的文档类。@akmozo感谢您的支持回答!当我说我是flash新手时,我指的是全新的。你介意解释一下我怎么做吗?好的,没问题。如果那个类是你的文档类,看一看,如果它只是一个类,你必须将它保存为
着色。作为
在你的flash项目旁边,然后使用:
导入着色;
…谢谢你!我会尝试的我现在不出去:)@akmozo很抱歉再次打扰你,但我尝试了你的建议,认为我做错了什么。有什么建议吗?你应该把你的
着色
类放在
着色.as
文件中,然后将其导入到你的Flash应用程序中,或者如果是这样的话,将其设置为你应用程序的文档类。@akmozo感谢你的回复!当我说我是新手时flash我的意思是全新的。你介意解释一下我怎么做吗?好的,没问题。如果那个类是你的文档类,看一看,如果它只是一个类,你必须将它保存为
着色。作为flash项目旁边的
,然后使用:
导入着色;
…谢谢磨坊!我现在就试试:)@akmozo抱歉又惹你生气了,但我尝试了你的建议,认为我做错了什么。有什么建议吗?