Actionscript 3 as3在一系列图像中导航
我有一个图像数组,我已经加载到加载程序数组中。但是,我想知道这是否会占用大量资源来不断地在彼此的顶部添加图像 目标是当他们按下屏幕时,它将转到阵列中的下一个图像并显示它。当它到达终点时,它将重新开始。他们有一个不断流动的褪色图像。再一次,我想知道在这种情况下addChild是否会继续向屏幕添加新图像,最终会有如此多的图像相互叠加,以致崩溃。最终推出的是一款移动应用程序。我是否需要在加载新图像后卸载上一个图像,或者这不是问题 这是我的工作代码:Actionscript 3 as3在一系列图像中导航,actionscript-3,loader,Actionscript 3,Loader,我有一个图像数组,我已经加载到加载程序数组中。但是,我想知道这是否会占用大量资源来不断地在彼此的顶部添加图像 目标是当他们按下屏幕时,它将转到阵列中的下一个图像并显示它。当它到达终点时,它将重新开始。他们有一个不断流动的褪色图像。再一次,我想知道在这种情况下addChild是否会继续向屏幕添加新图像,最终会有如此多的图像相互叠加,以致崩溃。最终推出的是一款移动应用程序。我是否需要在加载新图像后卸载上一个图像,或者这不是问题 这是我的工作代码: package com { import
package com
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Stage;
import com.*;
import flash.events.*;
import flash.filesystem.File;
import flash.net.*;
import flash.display.*;
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
//////////////////
public class pictures extends MovieClip
{
public var Images:Array = new Array();
public var RandomImages:Array = new Array();
public var c:int = 0;
public function pictures()
{
loadImages("Joyful","1");
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, displayImages);
}
public function loadImages(Decade:String,Mystery:String)
{
Images = [];
RandomImages = [];
var desktop:File = File.applicationDirectory.resolvePath("RosaryImages/"+Decade+"/"+Mystery);
var files:Array = desktop.getDirectoryListing();
for (var i:uint = 0; i < files.length; i++)
{
RandomImages.push("RosaryImages/"+Decade+"/"+Mystery+"/"+files[i].name);
trace(RandomImages[i]);
var my_loader:Loader = new Loader();
my_loader.load(new URLRequest(File.applicationDirectory.url + RandomImages[i]));
Images.push(my_loader);
}
displayImages();
}
public function displayImages(e:Event = null)
{
addChild(Images[c]);
TweenMax.fromTo(Images[c],2, {alpha:0}, {alpha:1, ease:Quint.easeOut} );
if (c < (Images.length) - 1)
{
c++;
}
else
{
c = 0;
}
}
}
}
package-com
{
导入flash.display.MovieClip;
导入flash.display.Stage;
输入com.*;
导入flash.events.*;
导入flash.filesystem.File;
导入flash.net。*;
导入flash.display.*;
导入com.greensock.*;
导入com.greensock.com;
//////////////////
公共类图片扩展MovieClip
{
public-var-Images:Array=new-Array();
public-var-RandomImages:Array=new-Array();
公共变量c:int=0;
公共活动图片()
{
加载图像(“快乐”、“1”);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,显示图像);
}
公共函数loadImages(十年:字符串,神秘:字符串)
{
图像=[];
随机图像=[];
var desktop:File=File.applicationDirectory.resolvePath(“RosaryImages/”+Decade+“/”+summary);
var文件:Array=desktop.getDirectoryListing();
对于(变量i:uint=0;i
addChild()
调用只会将相关的DisplayObject置于显示列表的顶部,而不会创建另一个副本。因此,不应该因为您询问的原因而发生崩溃我会在舞台上只保留那些需要的物品,因为它们是可见的,如果不移除它们的话。然后即使有了过渡,你也可以在舞台上最多有两个。当然,您也可以加载/卸载图像,这样图像就不会存储在内存中。