Actionscript 3 是否可以在编译时从配置文件中设置常量值?
在Actionscript 3的编译期间,有没有办法从配置文件中设置Actionscript 3 是否可以在编译时从配置文件中设置常量值?,actionscript-3,variables,constants,Actionscript 3,Variables,Constants,在Actionscript 3的编译期间,有没有办法从配置文件中设置私有静态常量的值 另外,如果我能在mxmlc ANT任务中做到这一点,那就太好了。我自己找到了一个解决方案-条件编译 这就是你在actionscript中所做的- private static const CONST_PARAM:String = CONFIG::CONST_VALUE; 您的mxmlc命令/任务需要使用-define选项定义参数。对于ANT预编译,您可以将以下内容放入目标元素中: <replacere
私有静态常量的值
另外,如果我能在mxmlc ANT任务中做到这一点,那就太好了。我自己找到了一个解决方案-条件编译
这就是你在actionscript中所做的-
private static const CONST_PARAM:String = CONFIG::CONST_VALUE;
您的mxmlc命令/任务需要使用-define
选项定义参数。对于ANT预编译,您可以将以下内容放入目标元素中:
<replaceregexp
file="yourFile.as"
match="private static const CONST_PARAM:String = '.*';"
replace="private static const CONST_PARAM:String = 'Your new const value';">
</replaceregexp>
它有助于解决一个常见问题,即您的swf由于未在临时服务器上更新而出现意外行为
<tstamp>
<format property="timestamp" pattern="MM/dd/yyyy hh:mm:ss" />
</tstamp>
<replaceregexp
file="../src/Main.as"
match="private const BUILD_TIME:String = '.*';"
replace="private const BUILD_TIME:String = '${timestamp}';">
</replaceregexp>
package Main{
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite{
private const BUILD_TIME:String = 'dummy value';
public function Main() {
trace("\n Main.as build-time:" + BUILD_TIME);
}
}
}