Actionscript 3 通过定时器停止/暂停的整个过程?是的,我在时间线上有一个动画正在播放。脚本的思想是对动画计时,并在给定的时间后停止动画。例如,我可以允许动画运行30秒。我会给第一个循环计时,看看它需要多长时间来制作动画,从第一个循环开始,我可以看看我是否有足够的时间再次循
Actionscript 3 通过定时器停止/暂停的整个过程?是的,我在时间线上有一个动画正在播放。脚本的思想是对动画计时,并在给定的时间后停止动画。例如,我可以允许动画运行30秒。我会给第一个循环计时,看看它需要多长时间来制作动画,从第一个循环开始,我可以看看我是否有足够的时间再次循,actionscript-3,flash,actionscript,Actionscript 3,Flash,Actionscript,通过定时器停止/暂停的整个过程?是的,我在时间线上有一个动画正在播放。脚本的思想是对动画计时,并在给定的时间后停止动画。例如,我可以允许动画运行30秒。我会给第一个循环计时,看看它需要多长时间来制作动画,从第一个循环开始,我可以看看我是否有足够的时间再次循环,或者我是否应该停止动画。我想创建一些代码,我可以在很多不同的项目中使用。好的,我可以在第一部分帮助你。设定一个运行时间,并在倒计时结束时停止,但我不明白你在第二部分的观点。你是说动画可能是1分钟长,如果它运行30秒,那么你希望代码评估剩下的
通过定时器停止/暂停的整个过程?是的,我在时间线上有一个动画正在播放。脚本的思想是对动画计时,并在给定的时间后停止动画。例如,我可以允许动画运行30秒。我会给第一个循环计时,看看它需要多长时间来制作动画,从第一个循环开始,我可以看看我是否有足够的时间再次循环,或者我是否应该停止动画。我想创建一些代码,我可以在很多不同的项目中使用。好的,我可以在第一部分帮助你。设定一个运行时间,并在倒计时结束时停止,但我不明白你在第二部分的观点。你是说动画可能是1分钟长,如果它运行30秒,那么你希望代码评估剩下的30秒并再次播放?你是否在考虑按时间顺序计算播放的帧数?我会在回答中给你一些指示,然后我们会通过评论进行改进…在发现“横幅”这个词之后,我假设你有1分钟的时间,你想在30秒的时间内插入横幅,它会运行两次,15秒的横幅将运行四次,但45秒的横幅将只运行一次,因为没有足够的时间在1分钟限制内重新启动?这就是你想要实现的吗?完全正确。这是一个横幅。这会让你开始它。它计数5秒(5000毫秒),然后停止动画。我会更新它一点,包括其他的东西,当我更明白你在上面的评论是什么意思,这是好的,但我不只是想停止动画后,一个给定的时间,我需要它停止在一个特定的帧。这就是为什么我有startFrame和endFrame函数。我的想法是,动画将只在调用endFrame函数的地方停止。我是否需要将所有内容都放在MC中?我原以为这可能是解决方案,但如果可能的话,我会尽量避免这样做。请参见编辑2——基本上,如果所有内容都在MC中,您可以更好地控制。如果你处理的是MC而不是舞台,那么从淡入/淡出到检查播放了多少帧都会变得更容易。此外,您还需要在最后一帧触发事件,通过在MC的时间线(而不是主时间线)中移动,您不会丢失主时间线(如果有)etcThanks的第1帧上的任何代码的范围,我希望不必把所有的东西都放在MC中,因为这取决于人们是否真的这么做,我无法控制他们设置文件的方式,但看起来没有其他方法可以做到。谢谢你的帮助,检查了你的代码并根据它更新了我的代码。
this.stop();
root.stop();
MovieClip(root).stop();
MainTimeLine(parent).stop();
MovieClip(parent).stop();
parent.stop();
DisplayObject(stage).stop();
MainTimeline(parent).stop();
Main(root).stop();
Object(root).stop();
this.stage.stop();
MovieClip(this).stop();
MovieClip(this.root).stop();
(root as MovieClip).stop();
package com.preview {
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent
import flash.utils.getTimer;
import flash.display.MovieClip;
public class looptimer extends MovieClip
{
var startTime:int = 0;
var allowedTime:int = 5000;
var loopTime:int = 0;
public function looptimer ()
{
var myTimer:Timer = new Timer(5000, 1); //count before doing function "timerListener" the 1 means do once else it will loop forever
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerListener);
myTimer.start();
function timerListener (e:TimerEvent):void
{
trace("Timer countdown finished");
animMC.stop(); //anim stops
}
}
}
}
dispatchEvent(new Event("Banner_end)")); //end frame
package com.preview
{
import flash.utils.*;
import flash.events.*;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.getTimer;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class looptimer extends MovieClip
{
var allowed_playing_Time:int = 10; //time limit in seconds
var play_Count:int = 0; //tracking number of times played
var can_play_Amount:int = 1; //total times can be played
var _startTime:Date;//Number;
var _endTime:Date;//Number;
//for time check using actual [computer] clock = more accurate than timer
var real_Time:Date;
var anim_start_time:int;
var anim_end_time:int;
var anim_play_length:int;
public function looptimer()
{
//starting the Banner
play_Banner_anim();
}
function play_Banner_anim():void
{
animMC.stop(); //set strating banner state as paused;
_startTime = real_Time = new Date();//Real Time value initial set here
trace("current time at START is: " + _startTime.minutes + " mins past and " + _startTime.seconds + " secs");
animMC.addEventListener("Banner_end", check_Time);
animMC.addEventListener("Banner_end", calculate_Replay);
anim_start_time = getTimer();
animMC.play();
}
function check_Time(e:Event):void
{
animMC.stop(); trace( "Banner has reached last frame");
animMC.removeEventListener("Banner_end", check_Time);
play_Count = play_Count + 1;
trace("Times banner has played / looped): " + play_Count);
_endTime = real_Time = new Date();//new update of Real Time value
trace("current time at END is: " + _endTime.minutes + " mins past and " + _endTime.seconds + " secs");
anim_end_time = getTimer();
anim_end_time = Math.ceil(anim_end_time);
anim_play_length = Math.round(Math.floor(anim_end_time - anim_start_time) / 1000);
anim_play_length = anim_play_length;
trace("checking if Real Time: ");
var date1:Date = _startTime;
var date2:Date = _endTime;
var elapsed1:Number = Date.UTC(date1.minutes,date1.seconds);
var elapsed2:Number = Date.UTC(date2.minutes,date2.seconds);
var playingTime:Number = Math.round( (elapsed2/1000) - (elapsed1/1000) );
trace ("time elasped (delta) is " + playingTime );
//check seconds elapsed in banner playback (i.e total play length)
trace("Banner total playing length was " + anim_play_length + " seconds");
//so how many times can banner play within allowed time limit?
var can_fit_Num:Number = allowed_playing_Time / anim_play_length;
trace("can fit this many plays in allowed time limit: " + can_fit_Num);
can_play_Amount = can_fit_Num;
trace("can_play_Amount is : " + can_play_Amount);
if (can_play_Amount <= 0)
{
trace("Warning: Banner Anim is either longer than allowed time limit or has a play length of zero");
}
}
function calculate_Replay(e:Event):void
{
trace("Calculating replay function :::::: ");
trace("Play/looped amount is: " + play_Count);
trace("Can play amount times is : " + can_play_Amount);
if (play_Count < can_play_Amount)
{
trace("anim_play_length is:" + anim_play_length);
replay_tings();
trace("replaying anim");
}
else
{
animMC.stop();
trace("reached replaying times (" + can_play_Amount + ") available within limit (" + allowed_playing_Time + " secs)");
if (can_play_Amount <= 0)
{ trace("Warning: Banner Anim is either longer than allowed time limit or has a play length of zero"); }
//do something else. Currently just stops since no time for replay
}
}
function replay_tings():void
{
animMC.addEventListener("Banner_end", calculate_Replay);
animMC.play();
play_Count = play_Count + 1;
trace("Play Count/loops: " + play_Count);
}
}
}