Actionscript 3 尝试使用ActionScript 3确定旋转对象的外观边界框

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假设我有一个非矩形的电影唇。例如,我附加了一个名为Symbol1.png的文件。在这个附加文件中,我旋转了符号实例。当然,这也会导致边界框旋转

现在假设我将旋转的符号实例放置在另一个符号中。我已经在附加的名为Symbol2.png的文件中对此进行了说明。请注意,边界框现在包括内部旋转符号的外伸角

在不包括Symbol1边界框的角点的情况下,是否有任何切实可行的方法来确定Symbol2的外观边界框?我正在尝试缩放和旋转到自动计算的大小和角度,但这个悬垂问题导致在最终缩放的透视图中包含大量额外的空间


谢谢

每个容器的边界区域由其子容器占用的空间定义。你要寻找的不是每个单词的“边界框”(因为Flash准确地表示了这一点),而是孩子们占据的可见空间(这更难量化)


谢天谢地,您不是第一个问这个问题的,而且(从技术上讲)这是每个容器的边界区域由其子容器占用的空间定义的副本。你要寻找的不是每个单词的“边界框”(因为Flash准确地表示了这一点),而是孩子们占据的可见空间(这更难量化)


谢天谢地,你不是第一个问这个问题的,而且(从技术上讲)这是《谢谢》的翻版!在没有令人满意的答案之后,我自己几乎得出了这个结论。但是由于时间紧迫,算法的链接会节省我一点时间。谢谢!在没有令人满意的答案之后,我自己几乎得出了这个结论。但由于时间紧迫,链接到算法将节省我一点时间。