ActionScript 3.0和';TypeError:Error#1034:类型强制失败';
我目前正在学习一个教程,我看了6-7遍,但出于某种原因,我一直得到: TypeError:错误#1034:类型强制失败 我正在尝试为学校作业制作一个匹配游戏,目前我有:ActionScript 3.0和';TypeError:Error#1034:类型强制失败';,actionscript,adobe,Actionscript,Adobe,我目前正在学习一个教程,我看了6-7遍,但出于某种原因,我一直得到: TypeError:错误#1034:类型强制失败 我正在尝试为学校作业制作一个匹配游戏,目前我有: package { import flash.display.MovieClip; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; import flash.events.Event; import flash.even
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class MatchingGame extends MovieClip {
var fClip:Logo
var sClip:Logo
var myTimer:Timer
var frames:Array = new Array(1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8,9,9,10,10);
public function MatchingGame() {
// Constructor code
for(var i:Number=1; i<=5; i++) {
for(var j:Number=1; j<=4; j++) {
var myLogo:Logo = new Logo();
var index = Math.floor(Math.random() * frames.length)
myLogo.frameNo = frames[index];
frames.splice(index, 1);
addChild(myLogo);
myLogo.x = j*100;
myLogo.y = i*100;
myLogo.gotoAndStop(11);
myLogo.addEventListener(MouseEvent.CLICK, openLogo);
}
}
}
private function openLogo(e:MouseEvent) {
var clickObj:Logo = Logo(e.target);
if(fClip == null) {
fClip = clickObj;
fClip.gotoAndStop(fClip.frameNo);
}
else if(sClip == null && fClip != clickObj) {
sClip = clickObj;
sClip.gotoAndStop(sClip.frameNo);
if(fClip.frameNo == sClip.frameNo) {
myTimer = new Timer(1000, 1);
myTimer.start();
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeLogos);
}
else {
myTimer = new Timer(1000, 1);
myTimer.start();
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetLogos);
}
}
}
private function removeLogos(e:TimerEvent) {
removeChild(fClip);
removeChild(sClip);
myTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeLogos);
fClip = null;
sClip = null;
}
private function resetLogos(e:TimerEvent) {
fClip.gotoAndStop(11);
sClip.gotoAndStop(11);
myTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resetLogos);
fClip = null;
sClip = null;
}
}
}
包{
导入flash.display.MovieClip;
导入flash.utils.Timer;
导入flash.events.TimerEvent;
导入flash.events.Event;
导入flash.events.MouseEvent;
公共类配对游戏扩展MovieClip{
标志
var sClip:徽标
var myTimer:Timer
变量帧:数组=新数组(1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,8,8,9,9,10);
公共功能匹配游戏(){
//构造代码
对于(变量i:Number=1;i,从MovieClip
到Logo
的演员阵容似乎不起作用。
在该行之前放置一个跟踪,以查看event.target
是什么
根据具体情况,您可能会得到与预期不同的元素
尝试var clickObj:Logo=Logo(e.currentTarget);
作为快速测试。
一定要通读特雷弗·麦考利的文章,以便更好地理解事件冒泡
除了这个回答之外:还有一种安全的方法可以使用作为操作符进行类型转换。它不会引发异常,相反,如果类型转换失败,您将得到null
作为结果。例如:const nonValidCast=someInteger as Array;
。您可以将结果与null进行比较,以确保铸造成功。