Aframe 在一帧中设置FOV=120不';不能在虚拟现实模式下工作?

Aframe 在一帧中设置FOV=120不';不能在虚拟现实模式下工作?,aframe,Aframe,我将摄像机视场设置为120: <a-camera fov="120"></a-camera> 我还在中打开了一个问题,它不是一个bug。这是预期的行为。在VR模式下,FOV和其他摄像机参数由WebVR/WebXR API提供。并且不能被覆盖。不同参数的立体渲染效果不理想。谢谢您的快速回复;你能给我指一个非框架的资源吗?据我记忆所及,我以前在vr中见过fov。。。这是一个非常奇怪的用户体验——当我切换到移动设备时,它看起来完全不同——这是虚拟现实硬件的工作方式,而不是a

我将摄像机视场设置为120:

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我还在

中打开了一个问题,它不是一个bug。这是预期的行为。在VR模式下,FOV和其他摄像机参数由WebVR/WebXR API提供。并且不能被覆盖。不同参数的立体渲染效果不理想。

谢谢您的快速回复;你能给我指一个非框架的资源吗?据我记忆所及,我以前在vr中见过fov。。。这是一个非常奇怪的用户体验——当我切换到移动设备时,它看起来完全不同——这是虚拟现实硬件的工作方式,而不是a-Frame/WebVR/浏览器限制。您必须应用最终由硬件提供的WebVR/WebXR API提供的参数。您不能假设某个FOV或期望在不同设备之间保持一致。e、 g:Rift的视场约为80度,而新的Pimax耳机的视场约为170度。这是硬件的属性,而不是可配置的软件