Algorithm 回溯算法

Algorithm 回溯算法,algorithm,backtracking,Algorithm,Backtracking,在回溯算法中,权重顺序如何影响计算成本?节点和搜索树的数量是相同的,但是当它没有排序时,它会花费更多的时间,所以它正在做一些事情 谢谢 有时在回溯算法中,当您知道某个分支不是答案时,您可以修剪它。这在游戏代理中非常常见,称为 因此-当您重新排序访问的节点时,您可以提高修剪率,从而减少您访问的节点的实际数量,而不会影响答案的正确性 还有一种可能性——如果没有修剪,就是缓存性能。有时树存储为数组[尤其是]。数组在迭代时效率最高,而不是“随机跳跃”。重新排序可能会改变此行为,从而导致更好/更差的缓存行

在回溯算法中,权重顺序如何影响计算成本?节点和搜索树的数量是相同的,但是当它没有排序时,它会花费更多的时间,所以它正在做一些事情


谢谢

有时在回溯算法中,当您知道某个分支不是答案时,您可以修剪它。这在游戏代理中非常常见,称为

因此-当您重新排序访问的节点时,您可以提高修剪率,从而减少您访问的节点的实际数量,而不会影响答案的正确性


还有一种可能性——如果没有修剪,就是缓存性能。有时树存储为数组[尤其是]。数组在迭代时效率最高,而不是“随机跳跃”。重新排序可能会改变此行为,从而导致更好/更差的缓存行为。

有时在回溯算法中,当您知道某个分支不是答案时,可以对其进行修剪。这在游戏代理中非常常见,称为

因此-当您重新排序访问的节点时,您可以提高修剪率,从而减少您访问的节点的实际数量,而不会影响答案的正确性


还有一种可能性——如果没有修剪,就是缓存性能。有时树存储为数组[尤其是]。数组在迭代时效率最高,而不是“随机跳跃”。重新排序可能会改变此行为,从而导致更好/更差的缓存行为。

回溯的本质恰恰是不考虑所有可能性或节点(在本例中),但是,如果节点未排序则算法不可能“修剪”一个可能的分支,因为如果元素实际位于该分支上,则无法确定该分支


与排序树不同,因为如果搜索元素大于/小于该子树的根,则搜索元素分别位于右侧或左侧。这就是为什么如果树没有排序,计算顺序等于蛮力,但是如果树在最坏的情况下排序,则顺序等于蛮力,但执行顺序较小。

回溯的本质恰恰是不考虑所有可能性或节点(在这种情况下)但是,如果节点未排序则算法不可能“修剪”可能的分支,因为如果元素实际位于该分支上,则无法确定该分支


与排序树不同,因为如果搜索元素大于/小于该子树的根,则搜索元素分别位于右侧或左侧。这就是为什么如果树没有排序,计算顺序等于蛮力,但是如果树在最坏的情况下排序,顺序等于蛮力,但执行顺序较小。

如何为算法选择下一个节点?它是一个二叉树,其中包含/排除元素,并尝试所有可能的组合。如何为算法选择下一个节点?它是一个二叉树,其中包含/排除元素,并尝试所有可能的组合python列表,但还没有修剪(可能的下一步)它是用python列表实现的,还没有修剪(可能的下一步)