Algorithm 如何定义一条与尽可能多的矩形相交的直线?
我正在寻找一种算法来解决这个问题,而不是强化学习和那些需要很长时间才能运行的学习 在x-y平面上,放置n个矩形。一条直线最多可以通过多少个矩形 输入 矩形的数目是nAlgorithm 如何定义一条与尽可能多的矩形相交的直线?,algorithm,Algorithm,我正在寻找一种算法来解决这个问题,而不是强化学习和那些需要很长时间才能运行的学习 在x-y平面上,放置n个矩形。一条直线最多可以通过多少个矩形 输入 矩形的数目是n 数字i矩形的左上角坐标由x[i],y[i]给出。 其宽度和高度由w[i],h[i]给出。 例子 统治 0
数字i矩形的左上角坐标由x[i],y[i]给出。
其宽度和高度由w[i],h[i]给出。
例子 统治
- 0
现在,使用这100个点,您可以构造一条最佳拟合线。您可以了解最适合的线条和线条
这样获得的直线将通过大多数矩形。你可以通过不假设它需要是一条直线来作弊。交叉线的原点必须是0/0吗?交叉直线不一定要有0/0。到目前为止,你尝试了什么,你在为哪一部分而挣扎?相关:。听起来对于大小相似或分布“均匀”的矩形很有希望。(对点进行加权(按矩形周长而非面积)是否有助于处理多个小/难击中的矩形和多个较大的矩形?)n x[0] y[0] w[0] h[0] x[1] y[1] w[1] h[1] ・ ・ x[n-1] y[n-1] w[n-1] h[n-1]
Input 4 0 0 1 1 9999 0 1 1 0 9999 1 1 9999 9999 1 1 Output 2
Input 6 2 1 4 3 1 10 1 3 5 7 5 4 8 8 3 2 13 4 3 1 17 1 1 14 Output 5