Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/179.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Android OpenGL ES 2.0垃圾日志,带有';找不到物理地址…';_Android_Opengl Es 2.0_Fragment Shader - Fatal编程技术网

Android OpenGL ES 2.0垃圾日志,带有';找不到物理地址…';

Android OpenGL ES 2.0垃圾日志,带有';找不到物理地址…';,android,opengl-es-2.0,fragment-shader,Android,Opengl Es 2.0,Fragment Shader,我正在使用这个片段着色器 // Pixel shader Gouraud Shading - Per-vertex lighting precision mediump float; // texture variables uniform sampler2D texture1; // color texture varying float tex; varying vec2 tCoord; // the color varying vec4 color; void main() {

我正在使用这个片段着色器

// Pixel shader Gouraud Shading - Per-vertex lighting

precision mediump float;

// texture variables
uniform sampler2D texture1; // color texture

varying float tex;
varying vec2 tCoord;

// the color
varying vec4 color;

void main() {
    if(tex==0.0)
    gl_FragColor=color;
    else {
    gl_FragColor=texture2D(texture1, tCoord);
    }
}
对于纹理模型,一切都很好。但如果我渲染没有纹理的模型,我的日志会在每一帧中按一行进行垃圾处理

找不到204b70的物理地址

当我注释掉fs中的else部分时,没有错误日志。我用颜色法检查了fs中的tex值,它是0.0。 有什么建议吗?

你说的“渲染没有纹理的模型”是什么意思?