Android 如何通过触摸聆听绘制多个圆圈?

Android 如何通过触摸聆听绘制多个圆圈?,android,graphics,touch,Android,Graphics,Touch,我尝试让用户使用触摸在我的imageview上绘制多个圆圈。到目前为止,我一次只能画一幅。我知道在调用invalidate()后,我必须存储接触点并重新绘制每个圆,但还没有找到一种方法 这是我的代码,如果有人能指出我需要添加/更改的内容,或就如何实现这一点提供任何建议,我将不胜感激: public class ImageView1 extends ImageView { public int x; public int y; ImageView1 img = (ImageView1) fin

我尝试让用户使用触摸在我的imageview上绘制多个圆圈。到目前为止,我一次只能画一幅。我知道在调用invalidate()后,我必须存储接触点并重新绘制每个圆,但还没有找到一种方法

这是我的代码,如果有人能指出我需要添加/更改的内容,或就如何实现这一点提供任何建议,我将不胜感激:

public class ImageView1 extends ImageView {

public int x;
public int y;

ImageView1 img = (ImageView1) findViewById (R.id.imageView1);


    public ImageView1(Context context, AttributeSet attrs) {
       super(context, attrs); 
       setFocusable(true);

    } 

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

       x = (int) event.getX();
       y = (int) event.getY();


    return true;
    }

    @Override   
    public void onDraw(Canvas canvas){
       super.onDraw(canvas);
       Paint p = new Paint();

   p.setAntiAlias(true);
   p.setColor(Color.RED);
   p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
   p.setStrokeWidth(1);

   canvas.drawCircle(x, y, 20, p);
       invalidate();
}

 }

我通常将指针位置信息收集到
SparseArray
,指针ID作为键

private SparseArray<PointF> mPointers = new SparseArray<PointF>();

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
    switch (me.getActionMasked()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {
        int ai = me.getActionIndex();
        PointF pt = new PointF(me.getX(ai), me.getY(ai));
        mPointers.put(me.getPointerId(ai), pt);
        return true;
    }
    case MotionEvent.ACTION_UP:
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
        int pid = me.getPointerId(me.getActionIndex());
        mPointers.remove(pid);
        return true;
    }
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
        for (int i = 0; i < me.getPointerCount(); ++i) {
            PointF pt = mPointers.get(me.getPointerId(i));
            pt.set(me.getX(i), me.getY(i));
        }
        return true;
    }
    }
    return false;
}
private SparseArray mPointers=new SparseArray();
@凌驾
公共事件(MotionEvent me){
开关(me.getActionMasked()){
case MotionEvent.ACTION\u DOWN:
case MotionEvent.ACTION\u指针\u向下:{
int ai=me.getActionIndex();
PointF pt=新的PointF(me.getX(ai),me.getY(ai));
mpoints.put(me.getPointerId(ai),pt);
返回true;
}
case MotionEvent.ACTION\u UP:
case MotionEvent.ACTION\u指针\u向上:{
int pid=me.getPointerId(me.getActionIndex());
mPointers.remove(pid);
返回true;
}
case MotionEvent.ACTION\u移动:{
for(int i=0;i

然后,为了渲染单独的接触点,您可以迭代
mPointers
值。

我通常将指针位置信息收集到
SparseArray
中,指针ID作为键

private SparseArray<PointF> mPointers = new SparseArray<PointF>();

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
    switch (me.getActionMasked()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {
        int ai = me.getActionIndex();
        PointF pt = new PointF(me.getX(ai), me.getY(ai));
        mPointers.put(me.getPointerId(ai), pt);
        return true;
    }
    case MotionEvent.ACTION_UP:
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
        int pid = me.getPointerId(me.getActionIndex());
        mPointers.remove(pid);
        return true;
    }
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
        for (int i = 0; i < me.getPointerCount(); ++i) {
            PointF pt = mPointers.get(me.getPointerId(i));
            pt.set(me.getX(i), me.getY(i));
        }
        return true;
    }
    }
    return false;
}
private SparseArray mPointers=new SparseArray();
@凌驾
公共事件(MotionEvent me){
开关(me.getActionMasked()){
case MotionEvent.ACTION\u DOWN:
case MotionEvent.ACTION\u指针\u向下:{
int ai=me.getActionIndex();
PointF pt=新的PointF(me.getX(ai),me.getY(ai));
mpoints.put(me.getPointerId(ai),pt);
返回true;
}
case MotionEvent.ACTION\u UP:
case MotionEvent.ACTION\u指针\u向上:{
int pid=me.getPointerId(me.getActionIndex());
mPointers.remove(pid);
返回true;
}
case MotionEvent.ACTION\u移动:{
for(int i=0;i

然后,为了渲染单独的触摸点,您可以在
mPointers
值上迭代。

当用户:放下手指、四处移动或抬起手指时,您希望何时绘制圆?(或全部?)我相信当用户放下手指时,你想什么时候画圆圈,当用户:放下手指、四处移动或抬起?(或全部?)我相信,当用户放下手指时,感谢您的建议,但作为新手,我对稀疏阵列不太熟悉。不过我会看看能学到什么。谢谢你的建议,但作为新手,我对稀疏数组不太熟悉。不过我会看看我能学到什么。