在颤振模式下更改android设备的声音模式
我正在寻找一种在颤振应用程序上更改设备声音模式的方法 因此,如果用户已将设备设置为静默模式,应用程序将有权更改它 我怎样才能用颤振来做呢 有我可以使用的插件吗 我知道React Native中有一个插件: 正是这个剂量,我怎样才能在颤振中做到呢?请使用这个包装在颤振模式下更改android设备的声音模式,android,flutter,Android,Flutter,我正在寻找一种在颤振应用程序上更改设备声音模式的方法 因此,如果用户已将设备设置为静默模式,应用程序将有权更改它 我怎样才能用颤振来做呢 有我可以使用的插件吗 我知道React Native中有一个插件: 正是这个剂量,我怎样才能在颤振中做到呢?请使用这个包装 与包装一起振动 完整代码 import 'package:flutter/material.dart'; import 'dart:async'; import 'package:volume/volume.dart'; void ma
与包装一起振动
完整代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:volume/volume.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
AudioManager audioManager;
int maxVol, currentVol;
@override
void initState() {
super.initState();
audioManager = AudioManager.STREAM_SYSTEM;
initPlatformState();
updateVolumes();
}
Future<void> initPlatformState() async {
await Volume.controlVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
}
updateVolumes() async {
// get Max Volume
maxVol = await Volume.getMaxVol;
// get Current Volume
currentVol = await Volume.getVol;
setState(() {});
}
setVol(int i) async {
await Volume.setVol(i);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
DropdownButton(
value: audioManager,
items: [
DropdownMenuItem(
child: Text("In Call Volume"),
value: AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("System Volume"),
value: AudioManager.STREAM_SYSTEM,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("Ring Volume"),
value: AudioManager.STREAM_RING,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("Media Volume"),
value: AudioManager.STREAM_MUSIC,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("Alarm volume"),
value: AudioManager.STREAM_ALARM,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("Notifications Volume"),
value: AudioManager.STREAM_NOTIFICATION,
),
],
isDense: true,
onChanged: (AudioManager aM) async {
print(aM.toString());
setState(() {
audioManager = aM;
});
await Volume.controlVolume(aM);
},
),
(currentVol != null || maxVol != null)
? Slider(
value: currentVol / 1.0,
divisions: maxVol,
max: maxVol / 1.0,
min: 0,
onChanged: (double d) {
setVol(d.toInt());
updateVolumes();
},
)
: Container(),
FlatButton(
child: Text("Vol Up"),
onPressed: (){
Volume.volUp();
updateVolumes();
},
),
FlatButton(
child: Text("Vol Down"),
onPressed: (){
Volume.volDown();
updateVolumes();
},
)
],
),
),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
导入“dart:async”;
导入“package:volume/volume.dart”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了StatefulWidget{
@凌驾
_MyAppState createState()=>\u MyAppState();
}
类MyAppState扩展了状态{
AudioManager AudioManager;
int maxVol,currentVol;
@凌驾
void initState(){
super.initState();
audioManager=audioManager.STREAM\u系统;
initPlatformState();
updateVolumes();
}
Future initPlatformState()异步{
等待音量。控制音量(AudioManager.STREAM_系统);
}
updateVolumes()异步{
//获取最大容量
maxVol=等待卷。getMaxVol;
//获取当前卷
currentVol=等待卷。getVol;
setState((){});
}
setVol(int i)异步{
等待卷。setVol(i);
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
家:脚手架(
appBar:appBar(
标题:const Text(“插件示例应用程序”),
),
正文:中(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
下拉按钮(
价值观:audioManager,
项目:[
下拉菜单项(
子项:文本(“通话音量中”),
值:AudioManager.STREAM\u VOICE\u CALL,
),
下拉菜单项(
子项:文本(“系统卷”),
值:AudioManager.STREAM\u系统,
),
下拉菜单项(
子项:文本(“环卷”),
值:AudioManager.STREAM\u环,
),
下拉菜单项(
子:文本(“媒体卷”),
价值:AudioManager.STREAM_音乐,
),
下拉菜单项(
子项:文本(“报警音量”),
值:AudioManager.STREAM\u报警,
),
下拉菜单项(
子项:文本(“通知卷”),
值:AudioManager.STREAM_通知,
),
],
是的,
onChanged:(AudioManager aM)异步{
打印(aM.toString());
设置状态(){
audioManager=aM;
});
等待音量。控制音量(aM);
},
),
(currentVol!=null | | maxVol!=null)
?滑块(
值:currentVol/1.0,
分部:maxVol,
最大值:maxVol/1.0,
分:0,,
一旦更改:(双d){
setVol(d.toInt());
updateVolumes();
},
)
:Container(),
扁平按钮(
子项:文本(“卷上”),
已按下:(){
volUp();
updateVolumes();
},
),
扁平按钮(
子项:文本(“音量下降”),
已按下:(){
volDown();
updateVolumes();
},
)
],
),
),
),
);
}
}
请使用此软件包与包装一起振动
完整代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:volume/volume.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
AudioManager audioManager;
int maxVol, currentVol;
@override
void initState() {
super.initState();
audioManager = AudioManager.STREAM_SYSTEM;
initPlatformState();
updateVolumes();
}
Future<void> initPlatformState() async {
await Volume.controlVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
}
updateVolumes() async {
// get Max Volume
maxVol = await Volume.getMaxVol;
// get Current Volume
currentVol = await Volume.getVol;
setState(() {});
}
setVol(int i) async {
await Volume.setVol(i);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
DropdownButton(
value: audioManager,
items: [
DropdownMenuItem(
child: Text("In Call Volume"),
value: AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("System Volume"),
value: AudioManager.STREAM_SYSTEM,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("Ring Volume"),
value: AudioManager.STREAM_RING,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("Media Volume"),
value: AudioManager.STREAM_MUSIC,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("Alarm volume"),
value: AudioManager.STREAM_ALARM,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("Notifications Volume"),
value: AudioManager.STREAM_NOTIFICATION,
),
],
isDense: true,
onChanged: (AudioManager aM) async {
print(aM.toString());
setState(() {
audioManager = aM;
});
await Volume.controlVolume(aM);
},
),
(currentVol != null || maxVol != null)
? Slider(
value: currentVol / 1.0,
divisions: maxVol,
max: maxVol / 1.0,
min: 0,
onChanged: (double d) {
setVol(d.toInt());
updateVolumes();
},
)
: Container(),
FlatButton(
child: Text("Vol Up"),
onPressed: (){
Volume.volUp();
updateVolumes();
},
),
FlatButton(
child: Text("Vol Down"),
onPressed: (){
Volume.volDown();
updateVolumes();
},
)
],
),
),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
导入“dart:async”;
导入“package:volume/volume.dart”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了StatefulWidget{
@凌驾
_MyAppState createState()=>\u MyAppState();
}
类MyAppState扩展了状态{
AudioManager AudioManager;
int maxVol,currentVol;
@凌驾
void initState(){
super.initState();
audioManager=audioManager.STREAM\u系统;
initPlatformState();
updateVolumes();
}
Future initPlatformState()异步{
等待音量。控制音量(AudioManager.STREAM_系统);
}
updateVolumes()异步{
//获取最大容量
maxVol=等待卷。getMaxVol;
//获取当前卷
currentVol=等待卷。getVol;
setState((){});
}
setVol(int i)异步{
等待卷。setVol(i);
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
家:脚手架(
appBar:appBar(
标题:const Text(“插件示例应用程序”),
),
正文:中(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
下拉按钮(
价值观:audioManager,
项目:[
下拉菜单项(
子项:文本(“通话音量中”),
值:AudioManager.STREAM\u VOICE\u CALL,
),
下拉菜单项(
子项:文本(“系统卷”),
值:AudioManager.STREAM\u系统,
),
下拉菜单项(
子项:文本(“环卷”),
值:AudioManager.STREAM\u环,
),
下拉菜单项(
子:文本(“媒体卷”),
价值:AudioManager.STREAM_音乐,
),
下拉菜单项(
子项:文本(“报警音量”),