Android画布绘制位图功能效率
我正在尝试使用矩阵在画布上显示位图Android画布绘制位图功能效率,android,image-processing,canvas,matrix,bitmap,Android,Image Processing,Canvas,Matrix,Bitmap,我正在尝试使用矩阵在画布上显示位图 canvas.drawBitmap(currentBitmap, m_matrix, tempPaint); 但结果是,图像看起来很奇怪。在那之后,我使用边界来展示它 canvas.drawBitmap(currentBitmap, 0, 0, tempPaint); 但这里的图像看起来不错,在这两种情况下,图像都没有缩放 如何设置初始显示的矩阵属性 矩阵显示是否因为图像正在更改而使用其他内容来显示图像 有关详细说明,请推荐任何教程。
canvas.drawBitmap(currentBitmap, m_matrix, tempPaint);
但结果是,图像看起来很奇怪。在那之后,我使用边界来展示它
canvas.drawBitmap(currentBitmap, 0, 0, tempPaint);
但这里的图像看起来不错,在这两种情况下,图像都没有缩放
如何设置初始显示的矩阵属性
矩阵显示是否因为图像正在更改而使用其他内容来显示图像
有关详细说明,请推荐任何教程。您必须使用矩阵。post scale可缩放图像,如下例所示 私有虚矩阵{ 矩阵=新矩阵; matrix.postScalecurScale、curScale
canvas.drawBitmap(currentBitmap, matrix, tempPaint);}
还没有试过……但应该可以用……在搜索了很多之后,我终于找到了解决方案,一些与同一问题相关的线程帮助了我 我按照谷歌的教程加载位图,并编写了自己的缩放位图的函数
public static Bitmap scaleDownBitmap(Bitmap original, boolean recycleOriginal, int newmaxWidth , int newmaxHeight){
if(original == null)
return null;
Bitmap rtr= null;
try{
int origWidth = original.getWidth();
int origHeight = original.getHeight();
if(origWidth <= newmaxWidth && origHeight <= newmaxWidth){
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(original);
if (recycleOriginal && (original != b))
original.recycle();
return b;
}
int newWidth = 0;
int newHeight = 0;
float ratio;
if(origWidth > origHeight){
ratio = (float)origWidth/(float)origHeight;
newWidth = newmaxWidth;
newHeight = (int)((float)newWidth/ratio);
}
else{
ratio = (float)origHeight/(float)origWidth;
newHeight = newmaxHeight;
newWidth = (int)((float)newHeight/ratio);
}
rtr = CreateScaledBitmap(original , newWidth , newHeight);
if(recycleOriginal && original != rtr)
original.recycle();
}
catch (Exception e) {
Log.d("Image Compress Error", e.getMessage());
}
return rtr;
}
public static Bitmap CreateScaledBitmap(Bitmap paramBitmap, int paramInt1, int paramInt2)
{
Bitmap localBitmap = Bitmap.createBitmap(paramInt1, paramInt2, paramBitmap.getConfig());
Canvas localCanvas = new Canvas(localBitmap);
localCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, 2));
localCanvas.drawBitmap(paramBitmap, new Rect(0, 0, paramBitmap.getWidth(), paramBitmap.getHeight()),
new Rect(0, 0, paramInt1, paramInt2), null);
return localBitmap;
}
我已经尝试过使用matrix.postScale1f、1f或martix.setValues IDENTITY_MATRIX3X3重置位图,但都不起作用。位图最初看起来仍然很奇怪。
tempPaint.setFilterBitmap(true); //Line 1
canvas.drawBitmap(currentBitmap, m_matrix, tempPaint);