Android 是否可以在不使用Unity的情况下确定ARCore/Sceneform(增强现实)中的用户注视?

Android 是否可以在不使用Unity的情况下确定ARCore/Sceneform(增强现实)中的用户注视?,android,augmented-reality,arcore,sceneform,android-augmented-reality,Android,Augmented Reality,Arcore,Sceneform,Android Augmented Reality,我可以使用Unity(如所示)在ARCore中创建一个gazePointer,但不使用Unity(仅使用ARCore/Sceneform)是否也可以这样做 我需要在增强现实中复制的功能是检测用户对预定义2D参考图像的凝视,如果凝视时间超过(比如)5秒,则应执行特定操作。我们可以假设“凝视”处于用户视图的绝对中心 注意:我计划在像谷歌硬纸板这样的耳机的立体模式下进行此操作(即手机摄像头未盖上)。您参考的ARCore Unity示例使用了ARCore Unity API类的光线投射功能。ARCore

我可以使用Unity(如所示)在ARCore中创建一个gazePointer,但不使用Unity(仅使用ARCore/Sceneform)是否也可以这样做

我需要在增强现实中复制的功能是检测用户对预定义2D参考图像的凝视,如果凝视时间超过(比如)5秒,则应执行特定操作。我们可以假设“凝视”处于用户视图的绝对中心


注意:我计划在像谷歌硬纸板这样的耳机的立体模式下进行此操作(即手机摄像头未盖上)。

您参考的ARCore Unity示例使用了ARCore Unity API类的光线投射功能。ARCore Sceneform API中的等效函数似乎是该类的hitTest函数